Lompat ke konten
Semua ide
Mulai dari sebuah gambar Gambar berlabel

Titik untuk bagian kecil

Sebuah titik kecil menandai lokasi persisnya, untuk bagian yang akan tertutup oleh kotak bernomor: sebuah rantai, jari-jari, katup.

Kapan menggunakannya

Sesi perawatan sepeda atau lokakarya, di mana bagian-bagian pentingnya tipis dan berdekatan. Peralatan laboratorium atau sebuah rangkaian, di mana kotak bernomor justru akan menutupi hal yang ditunjuknya. Induksi kesehatan dan keselamatan tentang kontrol sebuah mesin.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Gambar berlabel dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Bank kata

    Pemain memilih dari daftar lengkap jawaban, bukan mengetik sendiri tanpa bantuan.

    Di editor: Cara memainkannya

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Know your bicycle

A dot marks the exact spot, because a numbered square would cover the very part it is pointing at. Pick each part from the list beside its number — the list gets shorter as you get them right.

6 label

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Sudut pandang di mana setiap bagian terlihat.

    Pilih gambar di mana setiap bagian terlihat terpisah, seperti tampak samping yang lurus. Sebuah titik pada bagian yang tidak bisa dikenali siapa pun hanya menandai sebuah noda.

  2. Ruang di sebelah kanan setiap titik.

    Titiknya berada tepat di lokasinya dan angkanya menggantung di sebelah kanannya. Letakkan masing-masing di tempat yang ada sedikit ruang kosong di sampingnya, agar angkanya tidak jatuh di atas bagian berikutnya.

  3. Nama yang ditawarkan, bukan diketik.

    Nama bagian mudah sedikit salah, tunggal atau jamak, jadi Bank kata diaktifkan dan setiap kolom kosong menjadi daftar pilihan. Daftarnya menyusut seiring bagian-bagian terjawab benar, yang menjaganya tetap menjadi teka-teki sampai titik terakhir.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Gambar berlabel dan isi tab Gambar & label.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Lebih banyak dengan Gambar berlabel