Bildesudoku
Samme logikk, men med bilder i stedet for siffer: ett av hvert i hver rad, kolonne og boks.
Når du bruker den
En førskole- eller førsteklasse som ikke kan lese tall ennå, men som kan kjenne igjen et eple. En vokabulartime der du vil at de nye ordene skal sies høyt mens klassen løser. En første smak på sudoku-logikk før de tallbaserte rutenettene, så regelen læres før sifrene kommer i veien.
Slik er den laget
Bygget på generatoren for Sudoku, med disse endret. Alt annet er standard.
- Med medier
I editoren: Oppgaven
Forhåndsvisning
Kun visning — kopier den for å spille.Fruktsudoku: 4 × 4 uten tall
Akkurat samme sudoku-regel, med frukt i stedet for tall: eple, banan, druer og pære forekommer én gang i hver rad, én gang i hver kolonne og én gang i hver 2 × 2-boks. Trykk på en tom rute, og trykk deretter på en frukt.
Hvorfor eksempelet er bygget slik
-
Fire bilder på et 4 × 4-brett.
Et 4 × 4-brett bruker nøyaktig fire verdier, så fire bilder dekker alle sammen. En verdi du lar stå uten bilde, beholder tallet sitt, noe som ser rart ut på et brett med frukt.
-
En farge og en form, ikke mer.
På en mobil er en rute liten, så et bilde er egentlig en farge og en silhuett. Velg ting som skiller seg i begge, på en enkel hvit bakgrunn som brettets egen, som små barn også kan navngi.
-
Fortell spillerne at bildene er tallene.
Ingenting på brettet sier det. Slå på Vis navnet og instruksjonene til spillerne og gi regelen i én linje; med Marker deler etter hvert som de besvares på, blir hver riktige rute grønn.
Bygg den selv
- 1 Åpne editoren for Sudoku og fyll ut den første fanen, Oppgaven.
- 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
- 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.
Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.