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Mensagem de conclusão personalizada

Mostra a tua própria mensagem a um jogador quando o quebra-cabeças estiver completo - totalmente personalizável com muitas funcionalidades

Configura a tua mensagem

Quando um jogador completa um quebra-cabeças, a mensagem de conclusão é mostrada se a tiver ativada. Por defeito, não há mensagem de conclusão.

Iniciar a tua própria mensagem é tão fácil como ir à tabela Premium-tab e ativá-la 'Mostrar mensagem'

Isso dar-te-á acesso a todos os tipos de características extra para ajustar o aspecto e a perceção da tua mensagem.

Configura a tua mensagem

Acrescenta o básico

A forma mais comum de começar a afinar a mensagem é alterando o texto do cabeçalho, o corpo da mensagem e se quiseres, adicionando uma imagem.

O corpo do texto não permite qualquer HTML, mas podes sempre mencionar jogadores em conteúdos mais alargados no teu próprio website através da próxima funcionalidade.

Acrescenta o básico

Acrescenta um apelo à acção

Em muitos casos, completar um quebra-cabeças é uma boa maneira de incentivar um jogador para se envolver numa próxima atividade que tenha em mente.

A ligação externa para o teu website onde este próximo passo tem lugar, pode ser totalmente personalizado em termos de:

  • ligação de texto
  • ligação alvo
  • exiba como botão ou texto
  • apresenta o apelo à ação acima ou abaixo do corpo da mensagem
Acrescenta um apelo à acção

Confetes!

Resolver um quebra-cabeças pode demorar algum tempo e por isso deves ser recompensado!

Ativar a opção 'Exibir confetes' desencadeia uma chuva infinita de confetes animados dentro da mensagem de conclusão, uma vez terminado o quebra-cabeças. Definitivamente uma das características mais favoritas!

Confetes!

Recolha mensagens submetidas pelos jogadores

A mensagem de conclusão também te permite perguntar quem completou o teu quebra-cabeças. A informação recolhida aqui pode ser usada para determinar um vencedor, um diploma de participação para quem participou ou qualquer outro uso que possas pensar.

Os campos de formulário mostrados ao jogador podem ser escolhidos a dedo, permitindo-te assim apenas pedir o mínimo de informação necessária, assegurando assim a privacidade do jogador.

Recolha mensagens submetidas pelos jogadores

Encoraja os jogadores a submeterem informações

Desde que, em alguns casos, queiras realmente forçar um bocadinho os jogadores a submeterem informação (para recolher um certo tipo de recompensa, por exemplo), podes sempre ocultar uma "mensagem de agradecimento" extra e o apelo à acção descrito anteriormente (ligação/botão) até que o jogador submeta o formulário.

Podes dar uma dica na mensagem normal e depois dar a informação da recompensa (talvez um código secreto) depois dos jogadores introduzirem a sua informação.

Encoraja os jogadores a submeterem informações