Puzzle
Transforma qualquer fotografia ou imagem num puzzle: carrega-a ou cola um URL, escolhe o número de peças e o teu puzzle online fica pronto a jogar.
Carrega um diagrama, uma pintura ou uma fotografia da visita de estudo e o gerador de atividades com imagens transforma-a numa atividade em segundos — peças, legendas, objetos escondidos. A dificuldade é uma definição, não um novo desenho.
O número de peças e a imagem de ajuda são definições, pré-visualizadas ao vivo. A imagem original nunca é recortada à mão.
Transforma qualquer fotografia ou imagem num puzzle: carrega-a ou cola um URL, escolhe o número de peças e o teu puzzle online fica pronto a jogar.
Cria um jogo de correspondências: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam para junto do par certo — ou ligam com uma linha.
Cria um jogo de Memory online: os clássicos pares para virar e fazer corresponder, com qualquer combinação de cartões de texto, imagem e áudio.
Cria o teu próprio bingo online: os teus itens, padrões de vitória e prémios — tu anuncias, a turma joga.
Dá nome às categorias e adiciona palavras, imagens ou sons a cada uma. Os jogadores arrumam cada cartão na categoria a que pertence.
O jogo de cartas de juntar quartetos, distribuído por uma sala de jogadores.
Escreve os teus cartões pela ordem certa. Os jogadores recebem-nos baralhados e arrastam-nos de volta à sequência.
Desliza as peças pelo espaço vazio, ou troca duas de cada vez, até a imagem ficar inteira outra vez.
Escolhe uma imagem e recorta objetos dela. Os jogadores encontram cada peça e clicam no sítio a que pertence.
Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores clicam em qualquer imagem onde vejam uma diferença.
Uma imagem cortada em peças de puzzle que os jogadores desbloqueiam uma a uma, com códigos que encontram e perguntas a que respondem, até a imagem inteira ser revelada.
Dois jogadores, um cartão secreto cada: faz perguntas de sim ou não sobre o que a tua turma está a aprender, vira os cartões que já não servem e sê o primeiro a dizer o cartão do outro jogador.
O jogo de cadeia para a turma: cada cartão diz “Eu tenho…, quem tem…?” e a resposta a cada pergunta está noutro cartão. Escreve as perguntas e as respostas e os cartões são criados por ti.
Põe lá o diagrama do manual, escreve as legendas e deixa os alunos arrastá-las para o sítio certo.
Uma ronda de objetos escondidos sobre uma obra obriga a olhar devagar — e dá-te um assunto de conversa por cada descoberta.
Um puzzle de doze peças com a foto da visita, jogável num tablet, feito em dois minutos.
Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para as organizar, e peças que ficam juntas assim que encaixam.
Nove perguntas sobre a Roma Antiga, cada uma a revelar uma peça de uma imagem escondida. Os jogadores podem adivinhar a imagem a qualquer momento, e quanto menos peças precisarem, maior a pontuação.
O clássico 3 × 3, com um número em cada peça para que os principiantes vejam onde cada uma pertence. É assim que o tipo chega por predefinição.
Um cartão mostra a imagem, o par dele mostra a palavra. Primeiro vocabulário, em qualquer língua que escrevas.
Cada cartão tem um animal e pede o seguinte através de um facto. Encontra a imagem que responde, e a cadeia cresce até voltar ao início.
Uma imagem cheia de pormenores e uma faixa de recortes para encontrar nela. Uma pequena pausa após um clique errado mantém as tentativas honestas.
O original é guardado e o quebra-cabeças é gerado a partir dele — por isso podes mudar de tipo mais tarde.
Número de peças, imagem de ajuda, tamanho da grelha — pré-visualizados ao vivo enquanto os mudas.
Conclusão por jogador com o acompanhamento ligado e uma mensagem final opcional quando a imagem estiver pronta.
Qualquer imagem razoavelmente nítida serve — as maiores mantêm-se nítidas com mais peças.
No Memory e no Jogo de correspondências, sim: os cartões aceitam texto, imagem ou áudio em qualquer combinação.
Carregas aquilo que tens autorização para usar. Não há biblioteca de imagens e não é acrescentado nenhum rastreio por cima.
Gratuito até 60 sessões de jogo por mês. Sem cartão, sem relógio de teste a contar.