Vê em que pergunta a turma ficou presa — não só quem terminou.
Ativa o acompanhamento, escolhe que dados os jogadores partilham contigo e cada tentativa chega enquanto observas. Sem contas para os alunos, sem ginástica com folhas de cálculo.
Uma linha por tentativa. Abre uma para veres todas as respostas.
Demonstração interativa com dados de exemplo — explora à vontade.
Ativa o acompanhamento
Um interruptor nas definições de acompanhamento da atividade — mais os campos de registo que queres que os jogadores preencham.
Partilha a ligação ou o código QR
Os jogadores escrevem apenas os campos que pediste. Não se recolhe mais nada — sem recolha de e-mails, sem impressão digital do dispositivo.
Lê enquanto eles jogam
O relatório atualiza-se em direto, para poderes parar a aula e voltar a explicar a pergunta que está a correr mal.
Todos os campos que podes pedir a um jogador
O acompanhamento funciona sem pedires nada aos jogadores: as pontuações, os tempos e a dificuldade por pergunta chegam sempre. Perguntar quem são é um segundo interruptor — ativa-o e assinala os campos que queres. Os jogadores preenchem só esses e mais nada.
Pergunta antes de começarem ou depois de terminarem — escolhes por atividade.
Ou deixa os jogadores iniciarem sessão com o Google, o Microsoft ou o início de sessão único da tua escola, em vez de escreverem seja o que for.
Assim que pedires alguma coisa, um campo é o mínimo. Deixa o registo desligado e não se pede nada a ninguém.
Um dispositivo, uma fila inteira de jogadores
Põe um tablet no teu estande e ativa o Dispositivo partilhado (eventos). Quando alguém termina, a atividade volta ao formulário de registo ao fim de 15 segundos, ou de imediato com Próximo jogador, para a pessoa seguinte jogar com o nome dela. Cada jogador fica com o resultado dele, e cada um conta como uma sessão de jogo.
Teus, e só teus
Ideias de atividades
Todas as ideias →Avaliação de fim de unidade
Sem certos nem errados enquanto respondem. A pontuação e o veredito chegam no final.
Quadro de estudo a solo
Um quadro de Jeopardy em que cada pessoa joga sozinha. Uma definição perde valor enquanto é lida, por isso saber depressa vale mais pontos.
Encontra os quatro grupos
Dezasseis cartões, quatro grupos escondidos, e palavras que parecem pertencer a dois sítios. Um quebra-gelo de cinco minutos que gera discussões.
Ronda de segurança no local de trabalho
O mesmo espaço no início e no fim de um turno. O que mudou? Acrescenta uma nota a cada diferença e transforma-se num briefing de segurança.
Nomeia-os todos contra o relógio
Uma lista fechada, uma contagem decrescente e uma grelha vazia. Todas as grafias razoáveis são aceites.
Um quiz que ensina
Cada resposta vem com a própria razão, certa ou errada. As pessoas saem a saber o porquê, não só o quê.
Antes de o ativares
Sim. Deixa o registo desligado e continuas a ter a dificuldade por pergunta, as pontuações e os tempos — só não sabes quem fez o quê.
Um jogador a abrir uma atividade. Voltar a jogar a mesma atividade não conta duas vezes e as tuas próprias pré-visualizações nunca contam.
Sim — exporta-os a partir do painel, por tentativa ou por pergunta, prontos para a folha de cálculo que já usas.