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Funcionalidades Acompanhamento dos resultados
Acompanhamento dos resultados

Vê em que pergunta a turma ficou presa — não só quem terminou.

Ativa o acompanhamento, escolhe que dados os jogadores partilham contigo e cada tentativa chega enquanto observas. Sem contas para os alunos, sem ginástica com folhas de cálculo.

Ver um relatório real
Sem contas para jogadores O modo anónimo continua a dar relatórios Exporta quando quiseres
O aspeto do relatório

Uma linha por tentativa. Abre uma para veres todas as respostas.

Demonstração interativa com dados de exemplo — explora à vontade.

Jogador Pontuação Tempo Terminado Respostas
Sanne V.
4B · 11/12 correct
92%
3:48
12:04
Youssef A.
4B · 10/12 correct
83%
5:12
12:06
Lieke B.
4B · 9/12 correct
75%
4:31
12:05
Anonymous player
no name given · 7/12 correct
58%
6:02
12:09
Tim K.
4B · 6/12 correct
50%
7:44
12:11
Nora M.
4B · 5/12 correct
42%
2:19
gave up
6 tentativas · dados de exemplo
Exportar resultados Exportar por pergunta
Passo 1

Ativa o acompanhamento

Um interruptor nas definições de acompanhamento da atividade — mais os campos de registo que queres que os jogadores preencham.

Passo 2

Partilha a ligação ou o código QR

Os jogadores escrevem apenas os campos que pediste. Não se recolhe mais nada — sem recolha de e-mails, sem impressão digital do dispositivo.

Passo 3

Lê enquanto eles jogam

O relatório atualiza-se em direto, para poderes parar a aula e voltar a explicar a pergunta que está a correr mal.

Pede só o que precisas

Todos os campos que podes pedir a um jogador

O acompanhamento funciona sem pedires nada aos jogadores: as pontuações, os tempos e a dificuldade por pergunta chegam sempre. Perguntar quem são é um segundo interruptor — ativa-o e assinala os campos que queres. Os jogadores preenchem só esses e mais nada.

Desligado até o ativares As sessões anónimas continuam a reportar Cada campo é a tua escolha
Quem são
Nome
Nome próprio
Apelido
Como contactá-los
E-mail
Número de telefone
Onde pertencem
Turma
Número de aluno
Número de funcionário
Organização
País
Mais alguma coisa
Outras informações
Uma pergunta que escreves tu
Palavra-passe
Com um endereço de e-mail, isto dá aos jogadores que regressam um início de sessão próprio.

Pergunta antes de começarem ou depois de terminarem — escolhes por atividade.

Ou deixa os jogadores iniciarem sessão com o Google, o Microsoft ou o início de sessão único da tua escola, em vez de escreverem seja o que for.

Assim que pedires alguma coisa, um campo é o mínimo. Deixa o registo desligado e não se pede nada a ninguém.

Num evento

Um dispositivo, uma fila inteira de jogadores

Põe um tablet no teu estande e ativa o Dispositivo partilhado (eventos). Quando alguém termina, a atividade volta ao formulário de registo ao fim de 15 segundos, ou de imediato com Próximo jogador, para a pessoa seguinte jogar com o nome dela. Cada jogador fica com o resultado dele, e cada um conta como uma sessão de jogo.

Para onde vão os dados

Teus, e só teus

Sem publicidade, sem análises de terceiros
Os dispositivos dos jogadores comunicam com a Puzzel e com mais nada.
Escolhes a região
Os resultados ficam na Europa ou nos Estados Unidos — definido por conta.
Elimina os resultados tu mesmo
Qualquer tentativa ou sessão inteira pode ser removida a partir do teu painel.
Abrir o meu painel

Ideias de atividades

Todas as ideias →

Antes de o ativares

Posso acompanhar sem pedir nomes?

Sim. Deixa o registo desligado e continuas a ter a dificuldade por pergunta, as pontuações e os tempos — só não sabes quem fez o quê.

O que conta como sessão de jogo?

Um jogador a abrir uma atividade. Voltar a jogar a mesma atividade não conta duas vezes e as tuas próprias pré-visualizações nunca contam.

Consigo exportar os resultados?

Sim — exporta-os a partir do painel, por tentativa ou por pergunta, prontos para a folha de cálculo que já usas.