Exercício de cálculo
Escreve uma mensagem secreta e recebe uma conta para cada letra. Os jogadores resolvem as contas para a revelar.
Cifras, cadeados de código e cálculo que trancam algo real — a estação seguinte, os trabalhos de casa, a porta da sala de fuga. Tu defines a dificuldade; o gerador mantém tudo resolúvel.
Revela caracteres para baixar a dificuldade e põe a recompensa na mensagem final.
Escreve uma mensagem secreta e recebe uma conta para cada letra. Os jogadores resolvem as contas para a revelar.
A tua frase, encriptada. Os jogadores decifram o código para ler a mensagem escondida.
Um cadeado digital: os jogadores escolhem os cartões certos para descobrir o código que o abre.
Uma cadeia de desafios; cada um termina num código que desbloqueia o seguinte.
Escolhe um tamanho e uma dificuldade e é gerado um sudoku com uma solução. Joga online, partilha ou imprime.
Um jogo online de multiplicação para as tabuadas do 1 ao 12: as respostas certas pintam uma imagem escondida, e qualquer multiplicação que a criança erra volta a aparecer até ficar bem sabida. Também se imprime como ficha de exercícios ou como tabela da tabuada.
Uma pequena história, algumas categorias de itens e uma grelha de cruzes e pontos. Os jogadores trabalham as pistas na grelha até todas as correspondências estarem colocadas.
Encadeia uma caça ao tesouro por várias estações: cada uma acaba num código que abre o desafio seguinte.
Exercícios de cálculo que escondem, por trás das respostas, uma frase que vale a pena ler.
Um cadeado de código com uma mensagem escondida por trás não precisa de explicação do professor — o cadeado dá as instruções.
Cada resposta é uma letra. Acerta nas contas e a mensagem escreve-se sozinha ao longo do topo.
A tua imagem, um alfinete por enigma, e um percurso que se desenha à medida que cada etapa é resolvida.
As tabuadas do 2, do 5 e do 10 numa grelha com um desenho escondido. Cada resposta certa pinta uma parte de um foguetão, e uma grelha terminada ganha um diploma.
Um cadeado de código que abre com um único código. Põe a dica onde quiseres: nas instruções, noutra atividade, ou num papel debaixo de uma cadeira.
Uma mensagem cifrada que lhes diz para onde ir a seguir. Uma estação de uma sala de fuga, ou a sala inteira.
Uma grelha 4 × 4 com uma solução, e cada número confirmado à medida que é colocado. Sudoku a partir dos cinco anos.
Uma frase, uma ligação, uma instrução para o passo seguinte. Tudo o resto é gerado à volta disso.
Cifra, cadeado de código, cálculo ou uma cadeia de estações — e quantas ajudas ofereces.
Com o acompanhamento ligado vês as tentativas ao vivo, por isso sabes quem está preso antes de te dizerem.
Sim — uma caça ao tesouro liga as estações umas às outras, cada uma desbloqueada pelo código anterior.
Uma mensagem final pode conter texto, um código para um cadeado físico ou uma ligação para a atividade seguinte.
Vários imprimem-se bem — os criptogramas e os exercícios de cálculo funcionam como fichas, com o código verificado na aula.
Gratuito até 60 sessões de jogo por mês. Sem cartão, sem relógio de teste a contar.