Acróstico
Quebra-cabeças de palavrasUma grelha ao estilo das palavras cruzadas em que uma letra de cada linha forma uma palavra escondida.
Parte do que já tens — uma lista de palavras, uma imagem, um conjunto de perguntas — e a disposição fica feita. Joga online, com a turma ou em papel.
Uma grelha ao estilo das palavras cruzadas em que uma letra de cada linha forma uma palavra escondida.
As letras de uma frase caíram da grelha e ficaram num monte, na coluna de onde vieram. Os jogadores voltam a pô-las no lugar, arrastando, tocando ou escrevendo.
Os jogadores adivinham as tuas próprias palavras e frases, uma letra de cada vez.
As tuas respostas com as letras baralhadas; os jogadores voltam a pô-las em ordem.
Acrescenta as tuas palavras e definições e a grelha de palavras cruzadas monta-se à medida que escreves. Joga online, partilha ou imprime.
Umas palavras cruzadas com as definições dentro da grelha, setas incluídas — escreve as tuas palavras e definições e a grelha monta-se sozinha.
Transforma as tuas frases em rébus com emoji e alterações de letras como b=r. Ajusta as imagens e depois joga online ou imprime uma ficha de trabalho.
Acrescenta as tuas palavras, escolhe as direções e vê a sopa de letras ganhar forma. Joga online, partilha ou imprime.
Palavras-tema entrelaçadas numa grelha de letras, cada letra usada exatamente uma vez. Os jogadores arrastam ou tocam letras vizinhas para as traçar; palavras soltas do dicionário dão dicas, e um spangram opcional atravessa a grelha de uma ponta à outra e dá nome ao tema.
Cria o teu próprio Wordle: um jogo de adivinhação ao estilo Wordle, com as tuas palavras e qualquer comprimento de palavra.
Uma imagem cortada em peças de puzzle que os jogadores desbloqueiam uma a uma, com códigos que encontram e perguntas a que respondem, até a imagem inteira ser revelada.
Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores clicam em qualquer imagem onde vejam uma diferença.
Escolhe uma imagem e recorta objetos dela. Os jogadores encontram cada peça e clicam no sítio a que pertence.
Transforma qualquer fotografia ou imagem num puzzle: carrega-a ou cola um URL, escolhe o número de peças e o teu puzzle online fica pronto a jogar.
Desliza as peças pelo espaço vazio, ou troca duas de cada vez, até a imagem ficar inteira outra vez.
Cria o teu próprio bingo online: os teus itens, padrões de vitória e prémios — tu anuncias, a turma joga.
O jogo de cadeia para a turma: cada cartão diz “Eu tenho…, quem tem…?” e a resposta a cada pergunta está noutro cartão. Escreve as perguntas e as respostas e os cartões são criados por ti.
Dá nome às categorias e adiciona palavras, imagens ou sons a cada uma. Os jogadores arrumam cada cartão na categoria a que pertence.
Cria um jogo de correspondências: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam para junto do par certo — ou ligam com uma linha.
O jogo de cartas de juntar quartetos, distribuído por uma sala de jogadores.
Cria um jogo de Memory online: os clássicos pares para virar e fazer corresponder, com qualquer combinação de cartões de texto, imagem e áudio.
Dois jogadores, um cartão secreto cada: faz perguntas de sim ou não sobre o que a tua turma está a aprender, vira os cartões que já não servem e sê o primeiro a dizer o cartão do outro jogador.
Escreve os teus cartões pela ordem certa. Os jogadores recebem-nos baralhados e arrastam-nos de volta à sequência.
Uma cadeia de desafios; cada um termina num código que desbloqueia o seguinte.
Um cadeado digital: os jogadores escolhem os cartões certos para descobrir o código que o abre.
A tua frase, encriptada. Os jogadores decifram o código para ler a mensagem escondida.
Podes criar uma mensagem secreta em que cada letra recebe uma conta. Os jogadores resolvem as contas para a revelar: treino de cálculo com uma frase como recompensa.
Podes criar online um quebra-cabeças de lógica ao estilo do enigma de Einstein: uma pequena história, algumas categorias de itens e uma grelha de cruzes e pontos. Os jogadores trabalham as pistas na grelha até todas as correspondências estarem colocadas.
Escolhe um tamanho e uma dificuldade e é gerado um sudoku com uma solução. Joga online, partilha ou imprime.
Um jogo online de multiplicação para as tabuadas do 1 ao 12: as respostas certas pintam uma imagem escondida, e qualquer multiplicação que a criança erra volta a aparecer até ficar bem sabida. Também se imprime como ficha de exercícios ou como tabela da tabuada.
Escreve frases e assinala as palavras a identificar. Os jogadores escolhem a etiqueta certa para cada uma: as classes de palavras ou as partes da frase, como o sujeito e o predicado.
Um ditado com as tuas próprias palavras: cada palavra ou frase é lida em voz alta e os jogadores escrevem o que ouvem, em qualquer língua.
Palavras ou frases para treinar a escrever, com feedback ao vivo sobre a velocidade e a precisão.
Cartões com dois lados para praticar seja o que for, com texto, imagem ou áudio de cada lado.
Raciocínio espacial com formas: arrasta-as para um tabuleiro até todas as regras estarem certas, como a estrela acima do quadrado.
Escolhe um diagrama ou uma imagem e clica nas partes que os jogadores devem nomear. Eles escrevem as respostas ou arrastam as legendas para o sítio certo.
O quadro de perguntas que todas as salas de aula conhecem: colunas de categorias, pontos ao longo das linhas e uma definição escondida atrás de cada célula. Gere-o a partir de uma consola de anfitrião, deixa os jogadores tocar a campainha pelo telemóvel, ou partilha-o para jogar sozinho.
Um jogo de tabuleiro educativo com casas, dados e interações que tu defines.
Perguntas de escolha múltipla transformadas num labirinto: cada pergunta é uma sala com uma porta por resposta, e só a porta certa continua o caminho. Os caminhos errados ficam sem saída; os jogadores avançam até à saída.
Os jogadores nomeiam o máximo de itens de uma lista antes de o tempo acabar: os países da Europa, os elementos, todas as personagens do livro.
Perguntas para escolher uma resposta, dizer se é verdadeiro ou falso, escrever ou lembrar de memória, como treino ou como teste.
Uma definição para cada letra do alfabeto, respondida às voltas num círculo contra o relógio. Se passares uma letra, ela volta na volta seguinte.
Um quiz de mapas sobre um mapa já pronto: os jogadores clicam na província, no estado ou na cidade indicados, ou dizem o nome do lugar que se acende. Escolhe o mapa e os lugares a perguntar.
Escreve as tuas frases, clica nas palavras que passam a lacunas e o exercício está feito.
Transforma um vídeo numa aula interativa, com perguntas nos momentos que importam. O vídeo fica em pausa, os alunos respondem e ele continua. Uma resposta errada pode propor repetir a parte a que se referia.
Um calendário do Advento online: uma parede de portas que se abrem uma por dia, até ao Natal ou até qualquer dia para o qual estejas a fazer a contagem decrescente. Atrás de cada uma está uma surpresa à tua escolha: uma mensagem, uma imagem, um vídeo, um som, uma tarefa ou outra atividade. Algumas portas fazem primeiro uma pergunta.
Enche uma roda da sorte com os teus nomes, tarefas ou perguntas e roda-a para escolher um ao acaso.
Escreve uma lista de palavras, carrega uma imagem ou redige as tuas perguntas, em qualquer disciplina e em qualquer língua. Cada gerador transforma-o numa disposição pronta.
Partilha uma ligação, ou mostra um PIN de seis dígitos no quadro e a turma entra nos próprios dispositivos. Ninguém precisa de uma conta.
39 dos geradores também permitem imprimir, por isso a mesma atividade funciona em papel, na sala de aula ou em casa.
Termos e definições, já organizados para ti. A revisão clássica, com as respostas ainda lá quando voltarem.
Uma resposta errada acaba a tentativa e manda-os de volta à primeira pergunta. Ninguém facilita, e todos querem tentar outra vez.
A grelha não tem letras a mais. As células que sobram soletram uma mensagem, e escrevê-la termina a atividade.
A tua imagem, um alfinete por enigma, e um percurso que se desenha à medida que cada etapa é resolvida.
Um quadro de Jeopardy em que cada pessoa joga sozinha. Uma definição perde valor enquanto é lida, por isso saber depressa vale mais pontos.
Todos saem uma vez antes de alguém sair duas. Perguntas surpresa sem o pavor, e sem favoritismos.
Cola-a uma vez e muda de gerador depois. Todos os tipos de atividade estão incluídos a partir do plano gratuito.