Acróstico
Quebra-cabeças de palavrasUma grelha ao estilo das palavras cruzadas em que uma letra de cada linha forma uma palavra escondida.
Filtra pelo que já tens — uma lista de palavras, uma imagem, um conjunto de perguntas — e começa a criar no mesmo clique.
Uma grelha ao estilo das palavras cruzadas em que uma letra de cada linha forma uma palavra escondida.
As letras de uma frase caíram da grelha e ficaram num monte, na coluna de onde vieram. Os jogadores voltam a pô-las no lugar, arrastando, tocando ou escrevendo.
Os jogadores adivinham as tuas próprias palavras e frases, uma letra de cada vez.
As tuas respostas com as letras baralhadas; os jogadores voltam a pô-las em ordem.
Acrescenta as tuas palavras e definições e a grelha de palavras cruzadas monta-se à medida que escreves. Joga online, partilha ou imprime.
Umas palavras cruzadas com as definições dentro da grelha, setas incluídas — escreve as tuas palavras e definições e a grelha monta-se sozinha.
Transforma as tuas frases em rébus com emoji e alterações de letras como b=r. Ajusta as imagens e depois joga online ou imprime uma ficha de trabalho.
Acrescenta as tuas palavras, escolhe as direções e vê a sopa de letras ganhar forma. Joga online, partilha ou imprime.
Palavras-tema entrelaçadas numa grelha de letras, cada letra usada exatamente uma vez. Os jogadores arrastam ou tocam letras vizinhas para as traçar; palavras soltas do dicionário dão dicas, e um spangram opcional atravessa a grelha de uma ponta à outra e dá nome ao tema.
Cria o teu próprio Wordle: um jogo de adivinhação ao estilo Wordle, com as tuas palavras e qualquer comprimento de palavra.
Uma imagem cortada em peças de puzzle que os jogadores desbloqueiam uma a uma, com códigos que encontram e perguntas a que respondem, até a imagem inteira ser revelada.
Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores clicam em qualquer imagem onde vejam uma diferença.
Escolhe uma imagem e recorta objetos dela. Os jogadores encontram cada peça e clicam no sítio a que pertence.
Transforma qualquer fotografia ou imagem num puzzle: carrega-a ou cola um URL, escolhe o número de peças e o teu puzzle online fica pronto a jogar.
Desliza as peças pelo espaço vazio, ou troca duas de cada vez, até a imagem ficar inteira outra vez.
Cria o teu próprio bingo online: os teus itens, padrões de vitória e prémios — tu anuncias, a turma joga.
O jogo de cadeia para a turma: cada cartão diz “Eu tenho…, quem tem…?” e a resposta a cada pergunta está noutro cartão. Escreve as perguntas e as respostas e os cartões são criados por ti.
Dá nome às categorias e adiciona palavras, imagens ou sons a cada uma. Os jogadores arrumam cada cartão na categoria a que pertence.
Cria um jogo de correspondências: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam para junto do par certo — ou ligam com uma linha.
O jogo de cartas de juntar quartetos, distribuído por uma sala de jogadores.
Cria um jogo de Memory online: os clássicos pares para virar e fazer corresponder, com qualquer combinação de cartões de texto, imagem e áudio.
Escreve os teus cartões pela ordem certa. Os jogadores recebem-nos baralhados e arrastam-nos de volta à sequência.
Uma cadeia de desafios; cada um termina num código que desbloqueia o seguinte.
Um cadeado digital: os jogadores escolhem os cartões certos para descobrir o código que o abre.
A tua frase, encriptada. Os jogadores decifram o código para ler a mensagem escondida.
Escreve uma mensagem secreta e recebe uma conta para cada letra. Os jogadores resolvem as contas para a revelar.
Uma pequena história, algumas categorias de itens e uma grelha de cruzes e pontos. Os jogadores trabalham as pistas na grelha até todas as correspondências estarem colocadas.
Escolhe um tamanho e uma dificuldade e é gerado um sudoku com uma solução. Joga online, partilha ou imprime.
Um jogo online de multiplicação para as tabuadas do 1 ao 12: as respostas certas pintam uma imagem escondida, e qualquer multiplicação que a criança erra volta a aparecer até ficar bem sabida. Também se imprime como ficha de exercícios ou como tabela da tabuada.
Escreve frases, etiqueta as palavras que os jogadores devem identificar e eles escolhem a etiqueta certa para cada uma.
Um ditado com as tuas próprias palavras: cada palavra ou frase é lida em voz alta e os jogadores escrevem o que ouvem, em qualquer língua.
Palavras ou frases para treinar a escrever, com feedback ao vivo sobre a velocidade e a precisão.
Cartões com dois lados para praticar seja o que for, com texto, imagem ou áudio de cada lado.
Raciocínio espacial com formas: arrasta-as para um tabuleiro até todas as regras estarem certas, como a estrela acima do quadrado.
Escolhe uma imagem e clica nas partes que queres que os jogadores nomeiem. Os jogadores escrevem as respostas ou arrastam legendas para o sítio certo.
O quadro de perguntas que todas as salas de aula conhecem: colunas de categorias, pontos ao longo das linhas e uma definição escondida atrás de cada célula. Gere-o a partir de uma consola de anfitrião, deixa os jogadores tocar a campainha pelo telemóvel, ou partilha-o para jogar sozinho.
Um jogo de tabuleiro educativo com casas, dados e interações que tu defines.
Perguntas de escolha múltipla transformadas num labirinto: cada pergunta é uma sala com uma porta por resposta, e só a porta certa continua o caminho. Os caminhos errados ficam sem saída; os jogadores avançam até à saída.
Os jogadores nomeiam o máximo de itens de uma lista antes de o tempo acabar: os países da Europa, os elementos, todas as personagens do livro.
Perguntas para escolher uma resposta, dizer se é verdadeiro ou falso, escrever ou lembrar de memória, como treino ou como teste.
Um quiz de mapas sobre um mapa já pronto: os jogadores clicam na província, no estado ou na cidade indicados, ou dizem o nome do lugar que se acende. Escolhe o mapa e os lugares a perguntar.
Escreve as tuas frases, clica nas palavras que passam a lacunas e o exercício está feito.
Transforma um vídeo numa aula interativa, com perguntas nos momentos que importam. O vídeo fica em pausa, os alunos respondem e ele continua. Uma resposta errada pode propor repetir a parte a que se referia.
Enche uma roda da sorte com os teus nomes, tarefas ou perguntas e roda-a para escolher um ao acaso.
Termos e definições, já organizados para ti. A revisão clássica, com as respostas ainda lá quando voltarem.
Uma resposta errada acaba a tentativa e manda-os de volta à primeira pergunta. Ninguém facilita, e todos querem tentar outra vez.
A grelha não tem letras a mais. As células que sobram soletram uma mensagem, e escrevê-la termina a atividade.
A tua imagem, um alfinete por enigma, e um percurso que se desenha à medida que cada etapa é resolvida.
Um quadro de Jeopardy em que cada pessoa joga sozinha. Uma definição perde valor enquanto é lida, por isso saber depressa vale mais pontos.
Todos saem uma vez antes de alguém sair duas. Perguntas surpresa sem o pavor, e sem favoritismos.
Cola-a uma vez e muda de gerador depois. Todos os tipos de atividade estão incluídos a partir do plano gratuito.