Um puzzle deslizante a partir de qualquer imagem
Carrega uma fotografia ou uma ilustração e ela transforma-se numa grelha de peças com uma retirada — os jogadores deslizam as restantes de volta ao lugar.
O irmão mais difícil do puzzle: desliza as peças até a imagem ficar completa outra vez.
Carrega uma fotografia ou uma ilustração e ela transforma-se numa grelha de peças com uma retirada — os jogadores deslizam as restantes de volta ao lugar.
Três por três é o clássico puzzle de oito peças. Cada linha e cada coluna a mais tornam a grelha bastante mais difícil de desembaraçar.
Deixa todas as peças na grelha e deixa os jogadores trocarem duas de cada vez, tocando ou arrastando. Sem espaço vazio a contornar — só a imagem para reconstituir.
Por predefinição, cada peça tem um número, por isso nunca há dúvidas sobre onde encaixa. Retira os números e os jogadores passam a ter de ler a imagem.
Uma cópia esbatida da imagem final fica por trás das peças. Desliga-a e os jogadores têm de descobrir a composição enquanto deslizam.
O nível de dificuldade define com quantos movimentos a grelha é baralhada antes de alguém a ver — a mesma grelha, um caminho de volta muito mais longo.
Transforma-o num desafio direto: o progresso é atualizado em direto e quem terminar primeiro recebe a janela de vencedor.
Acrescenta uma contagem decrescente para transformar o puzzle numa corrida e decide o que os jogadores veem quando o tempo acaba.
Deslizar é algo que se faz com um dedo ou com o rato, por isso este não pode ser impresso — para papel, experimenta as palavras cruzadas ou a sopa de letras.
Abre um exemplo já feito e joga-o exatamente como os teus jogadores o fariam.
O clássico 3 × 3, com um número em cada peça para que os principiantes vejam onde cada uma pertence. É assim que o tipo chega por predefinição.
O puzzle de imagem ao estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grelha, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças de cada vez até a imagem ficar completa.