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Ideias de atividades

Encontra uma ideia. Joga-a. Torna-a tua.

68 atividades prontas a usar para a sala de aula, a formação e eventos. Cada uma é real: experimenta-a como os teus jogadores vão experimentar, depois copia-a para a tua conta e troca o conteúdo pelo teu.

Como funciona
  1. 1

    Experimenta-a como os teus jogadores vão experimentar. Sem necessidade de iniciar sessão.

  2. 2

    Uma cópia chega à tua conta, com as definições e o visual.

  3. 3

    Troca as palavras e as imagens pelas tuas, depois partilha-a.

68 de 68 ideias

Deixa-os praticar sozinhos

Ao próprio ritmo, repetível, sem precisar de ninguém à frente da sala.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas de vocabulário

Termos e definições, já organizados para ti. A revisão clássica, com as respostas ainda lá quando voltarem.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas em árabe com marcas de vogais

A grelha corre da direita para a esquerda, para árabe, hebraico ou persa. No árabe, os harakat fazem parte da resposta.

Cartões de estudo Premium

Escreve antes de virar

O cartão pede a resposta antes de a mostrar. Reconhecer uma palavra e produzi-la são competências diferentes.

Strands

Tema da semana

Uma grelha cheia de letras, um enigma para o tema, e uma palavra que atravessa de ponta a ponta e une tudo.

Wordle

Palavra do dia

Cinco letras, seis tentativas, uma dica da aula, e um resultado que podem partilhar sem estragar a surpresa.

Jogo da forca

Jogo da forca com a tua própria lista

Usa a lista de chamada, os novos alunos ou as palavras de ortografia desta semana. O jogo familiar, com palavras que têm significado para a turma.

Jogo de correspondências

Correspondências com linhas desenhadas

Termos à esquerda, significados à direita, e uma linha para unir cada par. Uma linha errada recusa-se a ficar.

Jogo de correspondências Premium

Correspondências em três colunas

Uma imagem, a palavra nova e a palavra que já conhecem, alinhadas na mesma linha. Uma linha só conta quando as três pertencem juntas.

Jogo de categorias

Organiza em caixas

Cada cartão é confirmado assim que é colocado, por isso um erro é corrigido enquanto ainda se lembram porque o cometeram.

Texto com lacunas

Texto com lacunas e reserva de palavras a encolher

Faltam as palavras pequenas, e a reserva fica mais curta a cada lacuna acertada.

Análise da frase

Substantivo, verbo ou adjetivo?

Arrasta uma etiqueta para cada palavra de uma frase. Cada uma é confirmada assim que é colocada.

Sequência

Constrói a linha do tempo

Cartões numa coluna, arrastados para a ordem certa e verificados todos de uma vez, para que a ordem não possa ser ajustada aos poucos.

Letras baralhadas

Aquecimento de anagramas

Nove palavras baralhadas para começar a aula, com uma definição atrás de cada ponto de interrogação para quem ficar preso.

Sequência

Construtor de frases

Palavras baralhadas, arrastadas de volta para a única ordem gramaticalmente correta. Cada frase é verificada por si só.

Cartões de estudo

Baralho de estudo ao teu ritmo

Cartões de dois lados sem relógio e sem avanço automático. Viram cada um quando estão prontos.

Cartões de estudo

Quadro de cartões virados para baixo

Todos os cartões distribuídos virados para baixo de uma vez e abertos por qualquer ordem. Revisão que parece um painel de concurso televisivo.

Treino de teclado

Aula de teclado

Dez linhas, da fila inicial a frases completas, com a velocidade e a tecla premida mostradas enquanto escrevem.

Sudoku

Mini sudoku

Uma grelha 4 × 4 com uma solução, e cada número confirmado à medida que é colocado. Sudoku a partir dos cinco anos.

Raciocínio espacial

Regras em palavras ou imagens

Arrasta formas para uma grelha até todas as regras serem verdadeiras. Uma definição transforma as regras escritas em imagens para quem ainda não sabe ler.

Parte de uma imagem

Uma fotografia, um diagrama ou um desenho transforma-se na atividade. Carrega a tua, ou deixa o assistente de IA criar uma.

Sudoku Premium

Sudoku de imagens

A mesma lógica com imagens em vez de algarismos: uma de cada em cada linha, coluna e caixa.

Puzzle

Puzzle de fotografia

Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para as organizar, e peças que ficam juntas assim que encaixam.

Puzzle deslizante

Puzzle deslizante numerado

O clássico 3 × 3, com um número em cada peça para que os principiantes vejam onde cada uma pertence. É assim que o tipo chega por predefinição.

Memory

Pares de imagem e palavra

Um cartão mostra a imagem, o par dele mostra a palavra. Primeiro vocabulário, em qualquer língua que escrevas.

Memory

Memory calmo para os mais pequenos

Viragens lentas, sem tremor num erro, e os pares encontrados ficam na grelha. O mesmo jogo sem a pressão.

Palavras cruzadas Premium

Palavras cruzadas com definições em imagem

As definições são imagens. Para quem está a aprender uma língua e leitores mais novos, com a primeira letra de cada palavra já preenchida.

Raciocínio espacial Premium

Preposições com as tuas próprias imagens

Troca as formas pelas tuas próprias imagens e as regras tornam-se frases: o gato na caixa, o cão atrás da árvore. As crianças constroem cada uma no tabuleiro.

Imagem para legendar

Arrasta legendas para um diagrama

A tua imagem, um encaixe em cada parte, e uma bandeja de nomes para arrastar para o lugar. Anatomia, mapas, máquinas.

Imagem para legendar

Escreve o que cada alfinete assinala

Alfinetes numerados na imagem e um espaço em branco para cada um. Uma reserva de palavras evita que a ortografia seja o teste.

Imagem para legendar

Pontos para as partes pequenas

Um pequeno ponto assinala o local exato, para partes que um quadrado numerado cobriria: uma corrente, um raio, uma válvula.

Objetos escondidos

Cena de encontra o objeto

Uma imagem cheia de pormenores e uma faixa de recortes para encontrar nela. Uma pequena pausa após um clique errado mantém as tentativas honestas.

Objetos escondidos Premium

Encontra a partir da palavra

A pista é uma palavra, não um recorte: encontra la chaise, l’horloge, le livre. Um dicionário ilustrado por onde têm de percorrer.

Jogo das diferenças

Jogo das diferenças a partir de uma imagem

Trazes uma imagem; a segunda é criada a partir dela, e as diferenças são medidas automaticamente para ti.

Lista de memória Premium

Recordar a partir de uma imagem

Uma imagem cria o cenário e espaços vazios esperam: as cores do arco-íris, as partes de uma célula, os países num mapa.

Realiza-a ao vivo

Um ecrã à frente, toda a sala a jogar em conjunto. Algumas destas precisam de um anfitrião, e isso é dito claramente.

Roda da sorte

Seletor de nomes justo

Todos saem uma vez antes de alguém sair duas. Perguntas surpresa sem o pavor, e sem favoritismos.

Jogo de tabuleiro

Corrida até à meta

Um tabuleiro sinuoso de casas de perguntas, atalhos e contratempos. Joga-o sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.

Jogo de tabuleiro Premium

Apanha-os todos

Ganha ao reunir, não ao chegar: move-te em qualquer direção, cai nos itens, troca no banco.

Jogo de tabuleiro

Um ecrã, seis jogadores

Escreve os nomes, passa o rato. Um jogo de tabuleiro para o projetor no final de um dia de equipa fora do escritório.

Bingo Precisa de um anfitrião

Bingo de sala de aula

Tu anuncias, eles jogam nos seus próprios ecrãs, e cada cartão é diferente. Três rondas para ganhar: cantos, uma linha, o cartão completo.

Bingo Precisa de um anfitrião

Bingo de definições

Lês o significado em voz alta e eles encontram a palavra. Sem números nos quadrados, por isso a única forma de jogar é ouvir.

Bingo Precisa de um anfitrião

Encontra alguém que…

Ninguém anuncia nada. As pessoas marcam os próprios quadrados à medida que se vão conhecendo, e conseguem ver como a sala está a ir.

Bingo Precisa de um anfitrião

Bingo de evento com prémios

A reunião é quem anuncia. Três padrões premiados, declarações avaliadas por ti automaticamente, e um sorteio quando duas pessoas ganham ao mesmo tempo.

Jeopardy Precisa de um anfitrião

Concurso de sala de aula

Conduzes o quadro a partir do teu ecrã, as equipas respondem em voz alta, e uma resposta errada custa pontos. Roubos incluídos.

Jeopardy Precisa de um anfitrião

Telemóveis como campainhas

Todos entram com um nome e o telemóvel torna-se a campainha. A definição aparece no seu próprio ecrã, por isso funciona também à distância.

Jogo dos quartetos Precisa de um anfitrião

Quartetos para uma sala

O jogo de cartas de reunir quartetos, distribuído a três jogadores. No modo de aprendizagem, cada cartão traz o facto que o identifica.

Falta a ideia de que precisas?

Descreve a aula ou a sessão e o assistente de IA escolhe o tipo de atividade e escreve o conteúdo.