Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Začni od obrázka Tajomný obrázok

Tajomný obrázok o starovekom Ríme

Deväť otázok o starovekom Ríme, pričom každá odhalí jeden dielik skrytého obrázka. Hráči môžu obrázok hádať kedykoľvek a čím menej dielikov potrebovali, tým vyššie skóre dostanú.

Kedy ju použiť

Posledná hodina k téme, ako opakovanie s obrázkom ako odmenou. Rozcvička, pri ktorej trieda vykrikuje tipy, kým sa na tabuli otvárajú dieliky. Domáca úloha, pri ktorej sa žiaci kontrolujú sami, lebo dielik sa otvorí len za správnu odpoveď.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Tajomný obrázok s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Hádať obrázok skôr

    Hráči môžu kedykoľvek hádať, čo obrázok zobrazuje. Správny odhad otvorí každý dielik; čím menej dielikov je otvorených, tým vyššie skóre. Nesprávne odhady nič nestoja.

    V editore: Ako sa hrá › Odhalenie

  2. Otázka

    V editore: Obrázok a dieliky

  3. Čo si hráči prečítajú pri odhalení obrázka

    Zamknuté spolu s obrázkom, takže pred odhalením nič neprezradí.

    V editore: Ako sa hrá › Odhalenie

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Ancient Rome: a mystery picture

Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.

9 dielikov

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Každá odpoveď je zároveň indícia.

    Otázky sú o Ríme a obrázok je rímska pamätihodnosť, takže žiak, ktorý tému pozná, ju spozná skôr. Vyber obrázok, ktorý sa prezradí po troch či štyroch dielikoch, nie už po prvom.

  2. Hádanie skôr je celá hra.

    So zapnutým Hádať obrázok skôr je vedľa tabule stále pole na tip. Správny tip odhalí všetky dieliky naraz a skóre sa počíta podľa dielikov, ktoré ešte boli zatvorené; nesprávny tip nič nestojí.

  3. Tri druhy otázok na jednej tabuli.

    Každý dielik ukrýva otázku s výberom odpovede, pravda alebo nepravda, alebo s napísanou odpoveďou. Pri napísanej odpovedi pridaj ďalšie spôsoby písania, ktoré prijmeš, napríklad Tiber a rieka Tiber.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Tajomný obrázok a vyplň prvú záložku, Obrázok a dieliky.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Otvoriť editor: Tajomný obrázok

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Tajomný obrázok