Jeopardy
Kvízová tabuľa, ktorú pozná každá trieda: stĺpce kategórií, body podľa riadkov a za každým políčkom jedna indícia. Spusti ju z konzoly moderátora, nechaj hráčov bzučať z telefónov, alebo ju zdieľaj na samostatnú hru.
Vytvor hru z vlastnej hodiny za pár minút: krížovku na slovnú zásobu, kvíz, ktorý vysvetlí každú odpoveď, bingo na posledných desať minút. Hraj ju na tabuli, v tímoch alebo na zariadení každého žiaka a pozri sa, kto sa kde zasekol.
Zábavné hry pre každý predmet: rýchle na posledných desať minút, skupinové na opakovanie a interaktívne hry, ktoré každý žiak hrá na vlastnom zariadení. Každá vychádza z tvojich slov alebo otázok, takže sedí na hodinu, ktorú učíš.
Kvízová tabuľa, ktorú pozná každá trieda: stĺpce kategórií, body podľa riadkov a za každým políčkom jedna indícia. Spusti ju z konzoly moderátora, nechaj hráčov bzučať z telefónov, alebo ju zdieľaj na samostatnú hru.
Otázky, na ktoré hráči vyberajú odpoveď, posudzujú pravdivosť, píšu odpoveď alebo ju vybavujú z pamäte, na precvičovanie alebo ako test.
Vytvor si vlastné bingo online: vlastné položky, výherné vzory aj ceny — vylosovanie je na tebe, hru hrá trieda.
Naplň koleso šťastia vlastnými menami, úlohami alebo otázkami a roztoč ho — vyberie jedno naslepo.
Pridaj svoje slová a definície a mriežka krížovky sa skladá priamo pri písaní. Hraj ju online, zdieľaj ju alebo ju vytlač.
Hádaj vlastné slová a vety, písmeno po písmene.
Vytvor hru Priraď k sebe: kartičky s textom, obrázkom alebo zvukom, ktoré hráči presúvajú k svojej dvojici — alebo spájajú čiarou.
Vytvor si hru Memory online: klasické dvojice, ktoré hráči otáčajú a hľadajú k sebe, zo zvolenej kombinácie textu, obrázkov a zvuku.
Pridaj svoje slová, vyber im smery a sleduj, ako sa osemsmerovka formuje. Hraj ju online, zdieľaj ju alebo ju vytlač.
Jeopardy, koleso šťastia a bingo bežia z jednej obrazovky: ty moderuješ, trieda odpovedá nahlas.
Napíš na tabuľu šesťmiestny PIN. Žiaci ho zadajú na stránke na pripojenie a ocitnú sa v aktivite bez účtu.
Odpovede sa medzi členmi tímu synchronizujú v reálnom čase, takže celá skupina vidí svoj postup naraz. V platenom pláne.
Dvaja hráči, jeden hlavolam, postup naživo: vyhráva, kto dokončí prvý. V platenom pláne.
Raz napíš zoznam slov alebo sadu otázok a hraj ju ako krížovku, kartičky na učenie alebo kvíz. Obrázky, zvuk, arabčina či kórejčina: obsah je tvoj.
Výsledky ukazujú každú odpoveď, ktorú žiak dal, nielen skóre, a skóre môže ísť do Google Classroom alebo do LMS tvojej školy.
Bez reklám a bez cookies tretích strán, žiaci hrajú bez účtu. V platenom pláne môžu tvoje údaje zostať v EÚ.
Každá z nich je súčasťou každého platného plánu, ak nie je uvedené inak.
Každý nápad je skutočná aktivita: zahraj si ju tak, ako ju budú hrať tvoji hráči, potom ju skopíruj do svojho účtu a urob z nej svoju.
Pojmy a definície, pripravené za teba. Klasické opakovanie – a odpovede tam čakajú, aj keď sa žiaci vrátia neskôr.
Mriežka beží sprava doľava pre arabčinu, hebrejčinu alebo perzštinu. V arabčine sú harakat súčasťou odpovede.
Odpovede v hangule s anglickými definíciami, jedna slabika na políčko. Hráči píšu na vlastnej kórejskej klávesnici alebo vyberajú zo zásoby slov.
Kartička si pýta odpoveď skôr, než ju ukáže. Rozpoznať slovo a vytvoriť ho sú dve rôzne zručnosti.
Plocha plná písmen, hádanka na tému a jedno slovo, ktoré prechádza z okraja na okraj a všetko spája.
Päť písmen, šesť pokusov, tip z hodiny a výsledok, ktorý môžu zdieľať bez toho, aby prezradili riešenie.
Vlož triedny zoznam, nových žiakov alebo tohtotýždňové slovíčka na diktát. Známa hra so slovami, ktoré niečo znamenajú práve pre tvoju triedu.
Pojmy vľavo, významy vpravo a čiara na spojenie každej dvojice. Nesprávna čiara sa jednoducho neudrží.
Obrázok, nové slovo a slovo, ktoré už poznajú, v jednom rade. Rad sa počíta, len keď k sebe patria všetky tri.
Každá karta sa potvrdí hneď po položení, takže chybu opravia ešte vtedy, keď si pamätajú, prečo ju urobili.
Chýbajú krátke slovíčka a zásoba sa zmenšuje s každou správne doplnenou medzerou.
Pretiahni popisok na každé slovo vo vete. Každé sa hneď po umiestnení potvrdí.
Karty v stĺpci, ktoré žiaci pretiahnutím zoradia a skontrolujú naraz – poradie sa teda nedá poskladať pokusom a omylom.
Krátke video na hodinu, ktoré sa zastaví a spýta sa, čo sa práve stalo. Keď odpovieš zle, môžeš si tú časť pozrieť znova.
Sedem kontinentov a päť oceánov na prázdnej mape sveta. Zobrazí sa názov a hráči kliknú na miesto, kde sa nachádza.
Pätnásť európskych vlajok, jedna po druhej. Hráči na prázdnej mape Európy klikajú na krajinu, ktorej vlajka patrí.
Násobilky 2, 5 a 10 v mriežke so skrytým obrázkom. Každá správna odpoveď vyfarbí kúsok rakety a dokončená mriežka získa diplom.
Krátke vety čítané nahlas, každá postavená na jednom pravopisnom jave. Žiaci píšu každú vetu slovo po slove, po dokončení ju skontrolujú a môžu si ju vypočuť až trikrát.
Zviera na každé písmeno abecedy, odpovede sa dávajú dokola na okruhu proti času. Preskočené písmeno sa vráti v ďalšom okruhu a zvieratá, ktoré nikto neuhádol, sa ukážu na konci.
Deväť pomiešaných slov na začiatok hodiny, a za každým otáznikom čaká definícia pre toho, kto sa zasekne.
Pomiešané slová, ktoré žiaci pretiahnutím vrátia do jediného gramaticky správneho poradia. Každá veta sa kontroluje samostatne.
Obojstranné kartičky bez časomiery a automatického prechodu. Každú otočia vtedy, keď sú pripravení.
Všetky kartičky sú naraz rozdané lícom dole a otvárajú sa v ľubovoľnom poradí. Opakovanie, ktoré pripomína tabuľu zo súťažnej show.
Desať riadkov od domáceho riadku až po celé vety, s rýchlosťou aj stlačenou klávesou zobrazenými priebežne pri písaní.
Mriežka 4 × 4 s jediným riešením, kde sa každé číslo potvrdí hneď po vložení. Sudoku pre deti od piatich rokov.
Štyria žiaci, štyri projekty, štyri časy. Sedem indícií, jediné riešenie, odvodzované v mriežke krížik po krížiku.
Päť planét, ich poradie od Slnka, čím sú známe a podľa ktorého boha dostali meno. Každý riadok je pravdivý: vedomosti žiakov vyplnia mriežku a tri indície pomôžu so zvyškom.
Jedenásť zvierat z piatich skupín stavovcov, ku každému jedna tajná karta. Hráči sa pýtajú, či je to cicavec, vie lietať alebo je mäsožravec, otočia karty, ktoré už nesedia, a vyhráva ten, kto ako prvý uhádne zviera toho druhého.
Jedenásť 2D tvarov, ku každému jedna tajná karta. Hráči sa pýtajú na rovné strany, pravé uhly, rovnaké strany, rovnobežné strany a súmernosť, až kým nemôže byť súperov tvar len jediný.
Ťahaj tvary na plochu, kým nebude platiť každé pravidlo. Jedno nastavenie premení písané pravidlá na obrázky pre deti, ktoré ešte nečítajú.
Stena dvierok s hádankou na každých dvierkach. Vyrieš ju a dvierka sa otvoria s odpoveďou a zaujímavosťou: otvárajte jedny každé ráno ako triedny rituál.
Výzva láskavosti pre triedu: dvadsať dvierok, za každými jeden malý láskavý skutok do školy alebo domov. Otvor dvierka, splň úlohu a odškrtni ju.
Odpočítavajte do Štedrého dňa s jednými dvierkami denne: 24 dvierok, za každými, ako sa oslavujú Vianoce niekde inde vo svete, od Sinterklaasa po islandských vianočných škriatkov.
Mriežka nemá žiadne písmená navyše. Zvyšné políčka tvoria správu a jej napísanie hlavolam dokončí.
Jedna odpoveď na riadok a jeden vyznačený stĺpec, ktorý poskladá slovo, o ktorom je hodina.
Krížovka o absolventovi: definície z piatich rokov prednášok, termínov a spolubývajúcich a označené políčka, ktoré mu poskladajú odkaz.
Každá odpoveď je písmeno. Keď žiaci vypočítajú príklady správne, správa sa sama napíše navrchu.
Sedem malých príkladov, v ktorých žiadne číslo nie je väčšie ako 5. Každá odpoveď je písmeno a spolu poskladajú krátku vetu.
Písmená vypadli zo svojich stĺpcov. Vráť ich na miesto a naprieč mriežkou sa objaví veta, ktorá stojí za zapamätanie.
Päť prísloví zapísaných ako rébus. Zmeň písmeno pod obrázkom alebo ho vyslov nahlas a príslovie sa poskladá slovo po slove.
Každé písmeno je malý obrázok. Odkaz do hľadania pokladu, ktorý chcú rozlúštiť aj deti, čo sa ešte len učia čítať.
Mriežka je vystrihnutá do tvaru obrázka: srdce, hviezda, tvoje logo. Slová sa ukrývajú v jeho obryse.
Rovnaká logika, no namiesto číslic obrázky: každý raz v každom riadku, stĺpci aj štvorci.
Ľubovoľný obrázok rozrezaný na dieliky: organické tvary, podnos na triedenie a dieliky, ktoré po zapadnutí zostanú spolu.
Deväť otázok o starovekom Ríme, pričom každá odhalí jeden dielik skrytého obrázka. Hráči môžu obrázok hádať kedykoľvek a čím menej dielikov potrebovali, tým vyššie skóre dostanú.
Klasika 3 × 3, kde má každá dlaždica číslo, aby začiatočníci videli, kam patrí. Presne takto typ na začiatku vyzerá.
Obrázkové puzzle v štýle Pycto. Každá dlaždica fotky je na doske, len nie na svojom mieste. Žiadna medzera, žiadne čísla: hráči zamieňajú dve dlaždice naraz, kým sa obrázok nezloží.
Jedna karta ukazuje obrázok, jej dvojica slovo. Prvá slovná zásoba v ľubovoľnom jazyku, aký napíšeš.
Každá karta má zviera a pýta sa na ďalšie pomocou faktu. Nájdi obrázok, ktorý odpovedá, a reťaz rastie, kým sa nevráti späť na začiatok.
Pomalé otáčanie, žiadne trasenie pri chybe a nájdené dvojice zostávajú na ploche. Rovnaká hra, len bez tlaku.
Definície sú obrázky. Pre tých, čo sa učia jazyk, aj mladých čitateľov, s vyplneným prvým písmenom každého slova.
Vymeň tvary za vlastné obrázky a z pravidiel sa stanú vety: mačka v krabici, pes za stromom. Deti každú z nich zostavia na ploche.
Tvoj obrázok, miesto na uchytenie pri každej časti a podnos s názvami na pretiahnutie. Anatómia, mapy, stroje.
Očíslované body na obrázku a k nim medzery na doplnenie. Zásoba slov zaistí, že sa netestuje pravopis.
Malá bodka označí presné miesto pri častiach, ktoré by očíslovaný štvorček zakryl: reťaz, špica, ventil.
Rušný obrázok a pruh s vystrihnutými výrezmi, ktoré treba na ňom nájsť. Krátke zamrznutie po nesprávnom kliknutí odrádza od hádania.
Indícia je slovo, nie výrez: nájdi la chaise, l’horloge, le livre. Slovíčka v obrázkoch, po ktorých treba prejsť.
Obrázok naznačí tému a čakajú prázdne políčka: farby dúhy, časti bunky, krajiny na mape.
Tvoj obrázok, jeden bod pre každú hádanku a trasa, ktorá sa vykresľuje s vyriešením každého kroku.
Každá miestnosť položí otázku a každá odpoveď je dvere. Bludisko ich samo prevedie do ďalšej miestnosti, takže najťažšie je premýšľanie.
Vidia len chodby, ktorými už prešli. Otázky sú bránami a cestu von si musia nájsť sami.
Číselný zámok, ktorý sa otvorí jedným kódom. Indíciu umiestni kdekoľvek chceš: do pokynov, do inej aktivity, alebo na lístok pod stoličku.
Správa v šifre, ktorá prezradí, kam ísť ďalej. Jedna stanica únikovej hry, alebo pokojne celá hra.
Šesť zámkov a kód ku každému je ukrytý v inej aktivite. Tri nesprávne pokusy zámok zablokujú.
Poukrývaj kódy na kartičkách po miestnosti. Každý kód, ktorý hráči nájdu, odhalí jeden dielik skrytého obrázka a nesprávny kód dielik na chvíľu zmrazí.
Každý príde na rad raz, kým niekto príde na rad druhýkrát. Vyvolávanie bez strachu a bez uprednostňovania.
Kľukatá plocha s políčkami s otázkami, skratkami a prekážkami. Hraj sám, proti kamarátovi, alebo si ňou spríjemni posledných desať minút hodiny.
Vyhráva sa zbieraním, nie doraziť ako prvý: pohybuj sa oboma smermi, staň na predmety, vymieňaj si ich v banke.
Napíš mená a podávajte si myš. Stolová hra na plátno pri projektore na konci firemného výjazdu.
Ty voláš, žiaci hrajú na vlastných obrazovkách a každá karta je iná. Tri kolá na výhru: rohy, riadok, celá karta.
Ty prečítaš význam a žiaci hľadajú slovo. Na políčkach nie sú čísla, takže jediný spôsob, ako hrať, je počúvať.
Nikto nič nevolá. Ľudia si sami označujú políčka, ako sa spoznávajú, a vidia, ako na tom je celá miestnosť.
Veci, ktoré treba nájsť za oknom, v obrázkoch, aby mohli hrať aj najmenší. Nikto nič nevolá a každý v aute vidí, ako sa plnia ostatné karty.
Tabuľu ovládaš zo svojej obrazovky, tímy odpovedajú nahlas a nesprávna odpoveď niečo stojí. Vrátane ukrádania bodov.
Každý sa pripojí s menom a jeho telefón sa stane bzučiakom. Indícia sa zobrazí na vlastnej obrazovke, takže to funguje aj na diaľku.
Kartová hra o zbieraní štvoríc, rozdaná trom hráčom. V učebnom režime má každá karta uvedený fakt, podľa ktorého ju spoznáš.
Tabuľa Jeopardy, na ktorej hrá každý sám za seba. Indícia stráca hodnotu, kým ju hráč číta, takže rýchla odpoveď prináša viac bodov.
Ku každej odpovedi, správnej aj nesprávnej, príde aj vysvetlenie. Účastníci odchádzajú s pochopením prečo, nielen čo.
Šestnásť kariet, štyri skryté skupiny a slová, ktoré akoby patrili na dve miesta naraz. Päťminútový ľadolam, ktorý rozpúta hádky.
Plán Zadarmo obsahuje všetky typy aktivít a miesto pre dve aktivity. Plán Učiteľ odstráni limit aktivít a pridá výsledky, vkladanie a vlastnú značku. Plán Škola dáva piatim učiteľom spoločnú knižnicu, Puzzel LMS a jednotné prihlásenie.
Nie. Otvoria odkaz a hrajú. Ak chceš výsledky za každého žiaka, v platenom pláne sa ich aktivita môže opýtať, kto sú, alebo sa v pláne Škola môžu prihlásiť účtami svojej školy.
Áno. Plán Zadarmo obsahuje všetky typy aktivít a miesto pre dve aktivity, bez karty. Keď prejdeš na vyšší plán, všetko, čo máš vytvorené, ti zostane.
Áno. V každom platenom pláne môže skóre ísť do Google Classroom alebo do Moodle, Canvas a ďalších školských systémov cez LTI 1.3.
Začni zadarmo, bez karty. Všetky typy aktivít sú v ponuke a dve aktivity si môžeš ponechať.