Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Nechaj ich precvičovať samostatne Kvíz od A po Z

Zvieratá od A po Z

Zviera na každé písmeno abecedy, odpovede sa dávajú dokola na okruhu proti času. Preskočené písmeno sa vráti v ďalšom okruhu a zvieratá, ktoré nikto neuhádol, sa ukážu na konci.

Kedy ju použiť

Živý začiatok hodiny o zvieratách alebo o prostredí, v ktorom žijú. Slovíčkové kolo na jazykovej hodine, kde si každé písmeno vyžaduje spomenúť si na slovo. Rýchla hra na posledných desať minút v piatok, hraná na tabuli, kým celá trieda vykrikuje odpovede.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Kvíz od A po Z s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Začína na, alebo obsahuje

    Ťažké písmená ako X, Y alebo Z len zriedka začínajú slovo. Prepni písmeno na Obsahuje a jeho odpoveď ho musí mať len niekde.

    V editore: Písmená a definície

  2. Odpočítavací časovač

    V editore: Odpovede a čas › Odpočítavanie

  3. Zobraziť odpovede na vynechané písmená na konci

    Vypnuté: vynechaná odpoveď ostane tajomstvom. Zapnuté: po skončení kola hráči uvidia odpovede na písmená, ktoré mali zle alebo na ne neodpovedali.

    V editore: Odpovede a čas › Pokusy a odpovede

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Animals from A to Z

Name an animal for every letter. Read the clue, type the animal, or pass and come back to the letter on the next lap. You have three minutes.

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Celý okruh, ako v televíznej show

    Všetkých dvadsaťšesť písmen prejde okruhom raz, tak ako sa hrá Pasapalabra. Na kratšiu hodinu si aktivitu skopíruj a nechaj desať písmen: pásik s písmenami v editore to urobí jedným ťuknutím.

  2. Ťažké písmená sú písmená typu "obsahuje"

    Len máloktoré zviera začína na U alebo X, preto sa tieto dve hrajú tak ako v show: odpoveď musí dané písmeno len obsahovať. "turtle" pre U, "fox" pre X.

  3. Preskočiť a vrátiť sa

    Žiak, ktorý nevie, čo je "narwhal", písmeno preskočí a N sa mu vráti v ďalšom okruhu. Päť minút nechá priestor na premýšľanie pri každom písmene a odpovede na vynechané písmená sa ukážu na konci.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Kvíz od A po Z a vyplň prvú záložku, Písmená a definície.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Otvoriť editor: Kvíz od A po Z

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Pre koho je to určené