Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Začni od obrázka Memory

Pokojné Memory pre najmenších

Pomalé otáčanie, žiadne trasenie pri chybe a nájdené dvojice zostávajú na ploche. Rovnaká hra, len bez tlaku.

Kedy ju použiť

Škôlka alebo príprava, s dieťaťom pri tablete a dospelým vedľa neho. Aktivita do tichého kútika pre žiaka, ktorého ľahko rozruší zvuk poplachu alebo trasenie. Prvé stretnutie s Memory pre deti, ktoré sa ešte len učia udržať v hlave dve veci naraz.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Memory s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Ako dlho zostane nesprávna dvojica odkrytá

    V sekundách.

    V editore: Ako sa hrá › Otáčanie a dvojice

  2. Reagovať na nesprávnu dvojicu Vypnuté

    Obe karty dostanú oranžový obrys a krátko sa zatrasú, kým sa otočia späť, takže chybu je cítiť. Vypni to, ak sa majú karty otáčať späť potichu.

    V editore: Ako sa hrá › Otáčanie a dvojice

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

In the garden: a gentle memory game

Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.

6 dvojíc

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Šesť dvojíc, každá vlastný tvar a farba.

    Vyber obrázky, ktoré si trojročné dieťa pri veľkosti karty nepomýli: každý s vlastnou siluetou a vlastnou hlavnou farbou, a nič okrúhle a červené dvakrát.

  2. Šesť sekúnd, kým sa nesprávna dvojica otočí späť.

    Dve sekundy sú len letmý pohľad. Šesť stačí na to, aby dieťa nahlas povedalo oba obrázky, a otočenie tretej karty čakanie hneď ukončí, takže nikoho nič nezdržuje.

  3. Záverečná správa, no žiadne konfety.

    Nájdené dvojice zostávajú lícom hore, takže sa plocha nikdy nevyprázdni a koniec treba oznámiť. Konfety zostávajú vypnuté, pretože výbuch farieb naprieč obrazovkou je jediné, čo by ešte mohlo malého hráča vyľakať.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Memory a vyplň záložku Dvojice a karty.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Memory