Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Použi na podujatí Osemsmerovka

Osemsmerovka so žrebovaním o ceny

Zvyšné písmená poskladajú kód do žrebovania. Pridaj na konci registračný formulár a hlavolam sa stane vstupenkou do súťaže.

Kedy ju použiť

Kaviareň alebo značkový stánok na veľtrhu, kde kód vstupuje do mesačného žrebovania. Hlavolam v newsletteri, kde čitatelia, ktorí nájdu kód, môžu vyhrať vzorku. Uvedenie produktu vo firme, s novým názvom ukrytým v mriežke.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Osemsmerovka s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Skryté riešenie

    Písmená, ktoré zostanú po umiestnení všetkých slov, dajú dokopy slovo alebo frázu, ktorú majú hráči nájsť.

    V editore: Slová a mriežka

  2. Vyriešenie dokončí aktivitu

    Správne riešenie dokončí aktivitu, aj keď niektoré políčka zostanú prázdne.

    V editore: Ako sa hrá › Skryté riešenie

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Prize draw: find the code in the beans

12 slov

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Kód je názov z tvojej vlastnej ponuky.

    Použi jeden z názvov svojich produktov ako kód a vlastnú slovnú zásobu ako slová, takže hlavolam je o značke už od prvého nájdeného slova.

  2. Nezostane nič navyše okrem kódu.

    Slová a kód musia presne vyplniť mriežku; jediné voľné políčko vloží do kódu naviac písmeno a každý poctivý pokus bude nesprávny. Dvanásť slov okolo pätnásťpísmenového kódu sa zmestilo bez zvyšku.

  3. Nechaj pruh nájdených písmen viditeľný.

    V osemsmerovke Skryť doteraz nájdené písmená skryje aj tlačidlo na napísanie kódu. Nechaj ho vypnuté, inak sa nikto nedostane do žrebovania.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Osemsmerovka a vyplň záložku Slová a mriežka.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Osemsmerovka