Švédska krížovka
Krížovka, ktorej definície sú priamo v mriežke so šípkami — napíš svoje slová a definície a mriežka sa poskladá sama.
Mini krížovka z miestnych názvov ulíc, kvíz o tohtotýždňovom dianí na radnici, puzzle z fotky zo sobotňajšieho trhu. Vytvorené z tvojich vlastných článkov za pár minút, na tvojom vlastnom webe, bez našich reklám.
Zmeň tohtotýždňové správy na kvíz, švédsku krížovku alebo Wordle za pár minút a daj ho k článku, z ktorého vznikol.
Krížovka, ktorej definície sú priamo v mriežke so šípkami — napíš svoje slová a definície a mriežka sa poskladá sama.
Pridaj svoje slová a definície a mriežka krížovky sa skladá priamo pri písaní. Hraj ju online, zdieľaj ju alebo ju vytlač.
Otázky, na ktoré hráči vyberajú odpoveď, posudzujú pravdivosť, píšu odpoveď alebo ju vybavujú z pamäte, na precvičovanie alebo ako test.
Vytvor si vlastný Wordle: hru na hádanie slov v štýle Wordle s vlastnými slovami a ľubovoľnou dĺžkou slova.
Premeň akúkoľvek fotku alebo obrázok na puzzle: nahraj ju alebo vlož odkaz, vyber počet dielikov a tvoje online puzzle je pripravené na hranie.
Dva obrázky tej istej scény, zmenené na pár miestach. Hráči klikajú na ktorýkoľvek obrázok tam, kde nájdu rozdiel.
Vlož článok a AI navrhne kvíz alebo definície k slovám podľa tvojho výberu. Skontroluješ to a zverejníš.
Napíš slová a mriežka sa poskladá sama. Krížovky, švédske krížovky, osemsmerovky, slovo dňa aj puzzle vznikajú v jednom editore.
Daj každému hlavolamu dátum, kedy sa otvorí, a hry na celý týždeň sú hotové na jedno posedenie.
Ulice, tímy, pamiatky a tváre, ktoré tvoji čitatelia poznajú: hlavolamy, aké celoštátny zdroj nikdy neponúkne.
Keď čitateľ skončí, tvoja správa a odkaz ho zavedú na článok, z ktorého hlavolam vznikol.
Pred hlavolamom alebo po ňom sa opýtaj na meno a e-mailovú adresu a exportuj ich do Excelu.
Každá z nich je súčasťou každého platného plánu, ak nie je uvedené inak.
Každý nápad je skutočná aktivita: zahraj si ju tak, ako ju budú hrať tvoji hráči, potom ju skopíruj do svojho účtu a urob z nej svoju.
Plocha plná písmen, hádanka na tému a jedno slovo, ktoré prechádza z okraja na okraj a všetko spája.
Päť písmen, šesť pokusov, tip z hodiny a výsledok, ktorý môžu zdieľať bez toho, aby prezradili riešenie.
Štyria žiaci, štyri projekty, štyri časy. Sedem indícií, jediné riešenie, odvodzované v mriežke krížik po krížiku.
Klasická mriežka 9 × 9 so strednou náročnosťou: jedno riešenie, žiadne tipovanie a nová mriežka vždy, keď ju rubrika potrebuje.
Každá definícia je príbeh z tohtotýždňových novín, s počtom písmen v zátvorke. Čitatelia, ktorí boli v obraze, ju vyplnia, ostatní zistia, čo im ušlo.
Mriežka nemá žiadne písmená navyše. Zvyšné políčka tvoria správu a jej napísanie hlavolam dokončí.
Písmená vypadli zo svojich stĺpcov. Vráť ich na miesto a naprieč mriežkou sa objaví veta, ktorá stojí za zapamätanie.
Päť prísloví zapísaných ako rébus. Zmeň písmeno pod obrázkom alebo ho vyslov nahlas a príslovie sa poskladá slovo po slove.
Mriežka je vystrihnutá do tvaru obrázka: srdce, hviezda, tvoje logo. Slová sa ukrývajú v jeho obryse.
Päť pomiešaných slov a zatienené písmená v ich odpovediach, ktoré sa ešte raz poskladajú do pointy hádanky.
Ľubovoľný obrázok rozrezaný na dieliky: organické tvary, podnos na triedenie a dieliky, ktoré po zapadnutí zostanú spolu.
Obrázkové puzzle v štýle Pycto. Každá dlaždica fotky je na doske, len nie na svojom mieste. Žiadna medzera, žiadne čísla: hráči zamieňajú dve dlaždice naraz, kým sa obrázok nezloží.
Rušný obrázok a pruh s vystrihnutými výrezmi, ktoré treba na ňom nájsť. Krátke zamrznutie po nesprávnom kliknutí odrádza od hádania.
Zvyšné písmená poskladajú kód do žrebovania. Pridaj na konci registračný formulár a hlavolam sa stane vstupenkou do súťaže.
Švédska krížovka na poslednú stranu firemného newslettera. Definície sú priamo v mriežke a očíslované políčka skladajú slovo, ktoré čitatelia posielajú späť.
Žiadne správne odpovede, len výsledok o hráčovi. Každá odpoveď ho posunie po jednej škále a to, kde skončí, je jeho výsledok.
Každý firemný plán obsahuje vkladanie, dátumy otvorenia, formuláre na prihlásenie a vlastnú značku. Podporovateľ sa hodí na týždennú stránku s hlavolamami; Ambasádor pridáva herné relácie v blokoch po 5 000, keď hrá viac čitateľov.
Áno. Vo formulári na prihlásenie si vypýtaj údaje, ktoré potrebuješ, a potom prihlášky exportuj. Osemsmerovka môže dokonca ukryť riešenie v zostávajúcich písmenách.
Nie. Hrajú priamo z tvojej stránky. Ukladá sa len to, na čo sa pýta formulár, a vidíš to iba ty.
Áno. Keď sú slová vybrané, krížovka alebo kvíz trvá pár minút a s dátumami otvorenia sa týždeň hlavolamov zmestí na jedno posedenie.
Začni zadarmo, bez karty. Všetky typy aktivít sú v ponuke a dve aktivity si môžeš ponechať.