Hoppa till innehållet
Alla idéer
Skicka dem på ett spår Labyrint

Frågelabyrint

Varje rum ställer en fråga, och varje svar är en dörr. Labyrinten leder dem till nästa rum, så det är tänkandet som är den svåra delen.

När du kan använda den

Träning på multiplikationstabeller och huvudräkning de sista femton minuterna av en lektion. En repetitionsrunda inför ett prov, där varje fel dörr förklarar sig själv på vägen tillbaka. En läxa för en klass som skulle hoppa över ett arbetsblad men ändå måste svara på varje fråga för att nå utgången.

Det här gör den unik

Byggd på generatorn för Labyrint, med de här ändrade. Allt annat är standard.

  1. Genväg till nästa sal

    Lägger till en knapp med texten “Gå dit” bredvid nästa obesvarade fråga, som tar spelaren rakt dit, och låter ett tryck i labyrinten vandra hela vägen till den tryckta rutan. Av, tar ett tryck bara till nästa vägskäl, så spelarna hittar sin egen väg genom korridorerna.

    I redigeraren: Så spelas det › Allmänt

  2. Sektioner

    Hur stor varje sektion av labyrinten mellan två salar är — och alltså hur långt en fel dörr tar dig innan väggen.

    I redigeraren: Frågorna

Förhandsvisning

Endast visning — kopiera den för att spela.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 frågor

Varför exemplet är byggt så här

  1. Varje fel dörr förklarar sig själv.

    Efter varje steg ser spelarna anteckningen på dörren de valde, rätt eller fel. Gör varje felaktigt alternativ till svaret på ett annat tal och säg vilket, så att en återvändsgränd lär ut något.

  2. Tolv frågor, de lätta först.

    Multiplikationsfakta de kan utantill öppnar labyrinten, med avrundning, decimaltal och ett klocktal på slutet. Flytta även den rätta dörren, så att ingen lär sig att dörr nummer två alltid fungerar.

  3. Fem sekunder stängt efter en återvändsgränd.

    Eftersom promenaden görs åt dem är pausen allt en fel dörr kostar. För en klass som gissar sig fram, välj Dörrarna stängs i 15 sekunder under Efter en återvändsgränd.

Bygg den själv

  1. 1 Öppna redigeraren för Labyrint och fyll i fliken Frågorna.
  2. 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
  3. 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.

Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.

Fler idéer med Labyrint