Symbolchiffer
Varje bokstav är en liten bild. En skattjaktslapp som även nya läsare vill knäcka.
När du kan använda den
Första ledtråden i en skattjakt på skolgården, för en klass som precis börjat läsa. En kod att knäcka på ett kalas eller en scoutkväll. En fonologilektion där att avkoda meddelandet är läsövningen.
Det här gör den unik
Byggd på generatorn för Kryptogram, med de här ändrade. Allt annat är standard.
- Visa bara bokstäver som förekommer
Nyckeln utelämnar bokstäver som meningen aldrig använder.
I redigeraren: Så spelas det › Bokstäver och siffror
- Bokstäver som ges gratis
Tecken som lämnas okrypterade, som en väg in.
I redigeraren: Så spelas det › Lösningshjälp
Förhandsvisning
Endast visning — kopiera den för att spela.Treasure hunt: the picture code
A treasure-hunt clue written in pictures: every letter of the note has been swapped for a drawing, and working out which drawing is which letter tells you where to go next. The vowels are filled in already, to give you a way in.
Varför exemplet är byggt så här
-
Ett kort meddelande byggt av få bokstäver.
Varje ny bokstav behöver sin egen bild. Två korta instruktioner som återanvänder samma tio bokstäver innebär tio teckningar, så omformulera innan du lägger till en elfte.
-
Bilder som skiljer sig i kontur och färg.
Symbolerna ritas små på brädet. En kompass, ett rorsratt och en livboj skulle alla läsas som cirklar, så välj former som inte går att förväxla.
-
Vokalerna ges som ingången in.
Unga läsare börjar med ord vars form de redan kan ljuda ut. Visa bara bokstäver som förekommer lämnar då en bokstavsbricka för varje bild som ännu ska namnges.
Bygg den själv
- 1 Öppna redigeraren för Kryptogram och fyll i fliken Mening och kod.
- 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
- 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.
Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.