Ett skjutpussel av vilken bild som helst
Ladda upp ett foto eller en illustration så blir det ett rutnät av brickor där en är borttagen — spelarna skjuter tillbaka resten på plats.
Pusslets tuffare syskon: skjut brickorna tills bilden är hel igen.
Ladda upp ett foto eller en illustration så blir det ett rutnät av brickor där en är borttagen — spelarna skjuter tillbaka resten på plats.
Tre gånger tre är det klassiska åttapusslet. Varje rad och kolumn utöver det gör rutnätet betydligt svårare att reda ut.
Låt alla brickor stanna i rutnätet och låt spelarna byta två åt gången, genom att trycka eller dra. Ingen lucka att ta hänsyn till — bara bilden som ska pusslas ihop igen.
Varje bricka är numrerad som standard, så det råder aldrig något tvivel om var den hör hemma. Ta bort siffrorna så måste spelarna läsa bilden i stället.
En svag kopia av den färdiga bilden ligger bakom brickorna. Stäng av den så måste spelarna lista ut motivet medan de skjuter.
Svårighetsgraden bestämmer hur många drag rutnätet blandas med innan någon ser det — samma rutnät, en mycket längre väg tillbaka.
Gör det till en utmaning mot varandra: framstegen uppdateras direkt, och den som blir klar först får vinnarrutan.
Lägg till en nedräkning som gör pusslet till en kapplöpning, och bestäm vad spelarna ser när tiden tar slut.
Att skjuta brickor gör man med fingret eller musen, så det här går inte att skriva ut — för papper, prova korsordet eller ordsöket.
Öppna ett färdigt exempel och spela det precis som dina spelare skulle göra.
Den klassiska 3 × 3, med en siffra på varje bricka så att nybörjare ser var varje bit hör hemma. Så ser aktivitetstypen ut som standard.
Bildpusslet i Pycto-stil. Varje bricka av fotot ligger på spelplanen, bara på fel plats. Ingen lucka, inga siffror: spelarna byter två brickor åt gången tills bilden är hel.