Hoppa till innehållet
Alla idéer
Utgå från en bild Skjutpussel

Pycto-pussel

Bildpusslet i Pycto-stil. Varje bricka av fotot ligger på spelplanen, bara på fel plats. Ingen lucka, inga siffror: spelarna byter två brickor åt gången tills bilden är hel.

När du kan använda den

En bild om dagen på smartboarden medan klassen kommer in. En femminuters hjärnpaus som inte behöver någon förklaring. Ett foto från skolresan eller kickoffen, uppsatt så att alla kan pussla ihop det igen.

Det här gör den unik

Byggd på generatorn för Skjutpussel, med de här ändrade. Allt annat är standard.

  1. Hur brickorna flyttas

    Skjut: en bricka tas bort och resten skjuts genom luckan. Byt: alla brickor stannar i rutnätet, och spelarna byter två åt gången — tryck på den ena och sedan den andra, eller dra en bricka till en annan.

    I redigeraren: Så spelas det › Bitar och spelplan

  2. Numrera brickorna Av

    Med nummer blir det mycket lättare att se var en bricka hör hemma.

    I redigeraren: Så spelas det › Lösningshjälp

  3. Blek bild bakom spelplanen Av

    Den färdiga bilden syns svagt igenom som stöd.

    I redigeraren: Så spelas det › Lösningshjälp

  4. Hur blandat det börjar

    Mer blandning betyder fler drag för att få tillbaka det.

    I redigeraren: Så spelas det › Bitar och spelplan

Förhandsvisning

Endast visning — kopiera den för att spela.

Pycto puzzle: harbour at sunset

Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.

Varför exemplet är byggt så här

  1. Bilden är den enda ledtråden.

    Numrera brickorna och Blek bild bakom spelplanen är båda avstängda, så varje bricka måste placeras utifrån det som syns på den. Välj ett foto med något som skiljer sig åt i varje del av bilden: färger, kanter, en horisont, så att inga två brickor ser likadana ut.

  2. På Svår ligger ingen bricka rätt.

    På en bytesplan avgör svårighetsgraden hur många brickor som börjar på fel plats: hälften på Lätt, alla på Svår. Sexton brickor på Svår kräver minst femton byten.

  3. Ingen lucka att ta hänsyn till.

    Vilken bricka som helst kan gå var som helst, så det finns inget att lära sig innan första draget. Det gör den till versionen för yngre spelare och för alla som aldrig löst ett skjutpussel.

Bygg den själv

  1. 1 Öppna redigeraren för Skjutpussel och fyll i fliken Bild & brickor.
  2. 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
  3. 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.
Öppna redigeraren för Skjutpussel

Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.

Fler idéer med Skjutpussel