Hoppa till innehållet
Alla idéer
Utgå från en bild Skjutpussel

Numrerat skjutpussel

Den klassiska 3 × 3, med en siffra på varje bricka så att nybörjare ser var varje bit hör hemma. Så ser aktivitetstypen ut som standard.

När du kan använda den

Första gången en klass möter ett skjutpussel, på smartboarden med alla som ropar ut drag. En uppvärmning för yngre elever som behöver se var varje bricka hör hemma innan de kan planera hur den ska dit. Elever som blir klara tidigt och vill ha något som inte är ännu ett arbetsblad.

Det här gör den unik

Byggd på generatorn för Skjutpussel, med de här ändrade. Allt annat är standard.

  1. Numrera brickorna

    Med nummer blir det mycket lättare att se var en bricka hör hemma.

    I redigeraren: Så spelas det › Lösningshjälp

  2. Hur blandat det börjar

    Mer blandning betyder fler drag för att få tillbaka det.

    I redigeraren: Så spelas det › Bitar och spelplan

Förhandsvisning

Endast visning — kopiera den för att spela.

Sliding puzzle: the numbered 8-puzzle

Only a tile next to the empty square can move, so click one of those — or nudge the whole row with the arrow keys.

Varför exemplet är byggt så här

  1. Detaljer i varje bricka, inte bara i mitten.

    Mot en enkel bakgrund ser hörnbrickorna likadana ut, så bara siffran skiljer dem åt. Välj en bild med färg och former som når ända ut till varje kant, så blir siffrorna en hjälp, inte den enda vägen.

  2. Tre gånger tre, blandat på Lätt.

    Nio brickor och den mjukaste blandningen är där en nybörjare lär sig att bara en bricka bredvid luckan kan flyttas. Båda är standardvärdena, så ett nytt skjutpussel börjar redan här.

  3. Siffrorna försvinner vid målgång.

    Med Dölj bitarnas kanter när det är klart på täcker den rena bilden över sömmarna och siffrorna när sista brickan glider på plats. Nybörjare får all hjälp på vägen och hela bilden som belöning.

Bygg den själv

  1. 1 Öppna redigeraren för Skjutpussel och fyll i fliken Bild & brickor.
  2. 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
  3. 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.

Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.