Labirinto no escuro
Eles só veem os corredores por onde já passaram. As perguntas são portões, e o caminho precisa ser encontrado.
Quando usar
O fim de uma unidade de história ou ciências, revisada na ordem em que foi ensinada e percorrida como um museu depois do horário. Uma aula de recompensa em que ir com calma é o objetivo. Uma estação tranquila em uma noite de portas abertas, em que um visitante de cada vez mapeia o caminho.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Labirinto, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- O que os jogadores veem
O labirinto inteiro, ou só as casas perto de onde eles já estiveram — um labirinto mais difícil, que precisa ser explorado.
No editor: Como funciona › Geral
- Seções
O tamanho de cada seção de labirinto entre duas salas — e, portanto, até onde uma porta errada leva você antes da parede.
No editor: As perguntas
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.After hours at the museum: eleven galleries in the dark
The lights are out and you can only see what your torch has already been next to. Eleven galleries, one question in each, and the right answer is the door that carries on. Map it as you go — nothing here will show you the way.
11 perguntas
Por que o exemplo foi construído assim
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Onze salas, na ordem da história.
As salas ficam ao longo do caminho na ordem em que você escreve as perguntas, então o percurso pode seguir a linha do tempo. Coloque as suas na ordem em que o tema se desenrola.
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Um labirinto grande, e nenhum atalho.
Com Seções definido como Grandes, uma virada errada no escuro é um caminho de volta de verdade. Oferecer um atalho até a próxima sala fica desativado, porque levaria os jogadores por corredores que eles nunca viram.
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Só cinco segundos fechadas depois de um beco sem saída.
Encontrar o caminho de volta no escuro já custa alguma coisa a uma porta errada. Portas fecham por 15 segundos puniria o mesmo erro duas vezes, então 5 é suficiente.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Labirinto e preencha a aba As perguntas.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.