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Mande-os numa trilha Labirinto

Labirinto de quiz

Cada sala faz uma pergunta e cada resposta é uma porta. O labirinto os leva até a próxima sala, então pensar é a parte difícil.

Quando usar

Prática de tabuada e cálculo mental nos últimos quinze minutos de uma aula. Uma rodada de revisão antes de uma prova, em que toda porta errada se explica no caminho de volta. Uma tarefa de casa para uma turma que pularia uma folha de exercícios, mas ainda assim precisa responder cada pergunta para chegar à saída.

O que muda aqui

Criada com o gerador de Labirinto, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.

  1. Oferecer um atalho até a próxima sala

    Coloca um botão “Caminhar até lá” ao lado da próxima pergunta sem resposta, que leva o jogador direto até ela, e faz o toque no labirinto caminhar o caminho todo até a casa tocada. Desativado, o toque leva só até a próxima bifurcação, e o jogador encontra o próprio caminho pelos corredores.

    No editor: Como funciona › Geral

  2. Seções

    O tamanho de cada seção de labirinto entre duas salas — e, portanto, até onde uma porta errada leva você antes da parede.

    No editor: As perguntas

Prévia

Somente visualização — copie para jogar.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 perguntas

Por que o exemplo foi construído assim

  1. Toda porta errada se explica.

    Depois de cada etapa, os jogadores veem a nota na porta que escolheram, certa ou errada. Faça de cada opção errada a resposta de uma conta diferente e diga qual é, para que um beco sem saída ensine alguma coisa.

  2. Doze perguntas, as fáceis primeiro.

    Fatos da tabuada que eles sabem de cor abrem o labirinto, com arredondamento, decimais e uma conta de tempo no final. Mude também a posição da porta certa, para que ninguém aprenda que a segunda porta sempre funciona.

  3. Cinco segundos fechadas depois de um beco sem saída.

    Com o caminhar feito por eles, a pausa é tudo o que uma porta errada custa. Para uma turma que tenta adivinhar o caminho, escolha Portas fecham por 15 segundos em Após um beco sem saída.

Monte você mesmo

  1. 1 Abra o editor de Labirinto e preencha a aba As perguntas.
  2. 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
  3. 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.

Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.

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