Perguntas de múltipla escolha viram um labirinto: cada pergunta é uma sala com uma porta para cada resposta, e só a porta certa leva adiante. Um caminho errado termina em beco sem saída — os jogadores caminham até encontrar a saída.
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O que esse gerador pode fazer
Um quiz que você atravessa a pé
Escreva perguntas de múltipla escolha e o labirinto se constrói sozinho ao redor delas: cada pergunta é uma sala com uma porta por resposta. Só o corredor da porta certa chega à próxima sala; uma porta errada termina em beco sem saída, e o jogador volta para tentar de novo. A primeira porta escolhida é o que conta.
Corrida curta ou trajeto longo
O layout e o tamanho das seções moldam o labirinto. Seções pequenas transformam uma porta errada em uma lição rápida; seções grandes, em um desvio de verdade. Regenere para obter outro layout com as mesmas perguntas.
Explore no escuro
Mostre só as casas perto de onde o jogador já esteve, e o labirinto precisa ser explorado, não apenas lido — os becos sem saída se revelam parede por parede.
Mostre o caminho até a próxima sala
Desativado, os jogadores encontram sozinhos o caminho pelos corredores — o que é metade do desafio. Ativado, um botão “Caminhar até lá” ao lado da próxima pergunta os leva direto até ela: útil para jogadores mais novos, ou para quando as perguntas são o ponto principal e o labirinto é só o pano de fundo.
Portas diferentes para cada jogador
Premium
Embaralhe as respostas por jogador, e a mesma sala tem sua porta certa em um lugar diferente em cada tela, então ninguém consegue seguir o colega do lado.
Ande pelo labirinto como quem você quiser
Premium
Envie uma imagem e ela vira a peça que anda pelo labirinto, no lugar do ponto simples — um mascote, o bichinho da turma, quem perdeu a aposta. Ela é recortada em círculo e acompanha o jogador passo a passo.
Perguntas com imagens e som
Uma pergunta pode trazer uma imagem, um som ou um vídeo, e uma resposta também pode ser uma imagem — o painel da sala mostra tudo isso quando o jogador chega.
Corra contra o tempo
Premium
Dê um limite de tempo ao labirinto, e a caminhada vira uma corrida: chegue à saída antes que a contagem regressiva termine.
Experimente um labirinto pronto
Abra um labirinto pronto e jogue exatamente como seus jogadores jogariam.