Uma tela, seis jogadores
Digite os nomes, passe o mouse. Um jogo de tabuleiro para o projetor no fim de um dia de integração da equipe.
Quando usar
O fim de um dia de integração da equipe, com todos reunidos em volta de um notebook ou do projetor. A última aula do período com um grupo pequeno dividindo um computador da sala. Uma noite de clube ou em família em que ninguém precisa entrar pelo celular, e o notebook simplesmente passa de mão em mão pela mesa.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Jogo de tabuleiro, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Jogar juntos em um dispositivo
Vários jogadores se cadastram na mesma tela e se revezam a partir daí — passe o mouse entre eles ou use o projetor.
No editor: Multijogador
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Away day: one screen, one die, the whole table
Put everyone’s name in, then pass the laptop round. Question tiles move you on or back, and the marked tiles are for the whole table to do together.
18 perguntas
Por que o exemplo foi construído assim
-
Seis lugares e dezesseis casas.
Defina Jogadores por jogo como seis para uma mesa, não uma roda apertada. Dezesseis casas dão a cada jogador cerca de cinco jogadas de dado, o que mantém a espera entre turnos curta.
-
A chegada não precisa ser exata.
Desative Chegada precisa ser exata. Quicar de volta a partir da última casa é um bom final para dois jogadores e uma longa espera para seis.
-
Algumas casas são para a mesa toda.
Quatro casas de informação pedem que a sala faça algo junto, como uma rodada rápida de respostas ou uma troca de lugares. Elas se abrem ao serem alcançadas e não custam casas, então o jogo continua ao redor delas.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Jogo de tabuleiro e preencha a aba Perguntas e tabuleiro.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.
Mais com o Jogo de tabuleiro
Corrida até a chegada
Um tabuleiro sinuoso de casas com perguntas, atalhos e retrocessos. Jogue sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.
Colecione todos
Vença colecionando, não chegando: mova-se em qualquer direção, caia nos itens, troque no banco.