Uma tela, seis jogadores
Digite os nomes, passe o mouse. Um jogo de tabuleiro para o projetor no fim de um dia de integração da equipe.
Quando usar
O fim de um dia de integração da equipe, com todos reunidos em volta de um notebook ou do projetor. A última aula do período com um grupo pequeno dividindo um computador da sala. Uma noite de clube ou em família em que ninguém precisa entrar pelo celular, e o notebook simplesmente passa de mão em mão pela mesa.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Jogo de tabuleiro, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Jogar juntos em um dispositivo
Vários jogadores se cadastram na mesma tela e se revezam a partir daí — passe o mouse entre eles ou use o projetor.
No editor: Multijogador
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Dia fora: uma tela, um dado, a mesa inteira
Coloque o nome de todos e passe o laptop de pessoa em pessoa. As peças de pergunta fazem vocês avançarem ou recuarem, e as peças marcadas são para toda a mesa fazer em conjunto.
18 perguntas
Por que o exemplo foi construído assim
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Seis lugares e dezesseis casas.
Defina Jogadores por jogo como seis para uma mesa, não uma roda apertada. Dezesseis casas dão a cada jogador cerca de cinco jogadas de dado, o que mantém a espera entre turnos curta.
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A chegada não precisa ser exata.
Desative Chegada precisa ser exata. Quicar de volta a partir da última casa é um bom final para dois jogadores e uma longa espera para seis.
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Algumas casas são para a mesa toda.
Quatro casas de informação pedem que a sala faça algo junto, como uma rodada rápida de respostas ou uma troca de lugares. Elas se abrem ao serem alcançadas e não custam casas, então o jogo continua ao redor delas.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Jogo de tabuleiro e preencha a primeira aba, Perguntas e tabuleiro.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.
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Jogo de trilha para a sala de aula
Um jogo de trilha com um tabuleiro sinuoso de casas com perguntas, atalhos e retrocessos. Jogue sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.
Colecione todos
Vença colecionando, não chegando: mova-se em qualquer direção, caia nos itens, troque no banco.