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Deixe-os praticar sozinhos Problema de lógica

Grade de fatos dos planetas

Cinco planetas, sua posição em relação ao Sol, pelo que são conhecidos e o deus que dá nome a eles. Cada linha é verdadeira: o que os alunos já sabem preenche a grade, três pistas ajudam com o resto.

Quando usar

Revisando um assunto no fim de uma unidade, quando os fatos deveriam estar lá e a grade mostra quais não estão. Uma atividade inicial de ciências que a turma toda consegue terminar, seja qual for o quanto lembram. Um dever de casa que se autocorrige, com uma próxima etapa para quem travar.

O que muda aqui

Criada com o gerador de Problema de lógica, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.

  1. Pistas: Eu escrevo

    Suas próprias frases, mostradas aos jogadores exatamente como você digita. O algoritmo de resolução não lê nenhuma palavra, então nada é conferido aqui — se elas não levarem a uma única resposta, os jogadores vão descobrir.

    No editor: História, itens e grade

  2. Os jogadores podem pedir a próxima etapa

    A grade posiciona a próxima marca que consegue provar e diz por quê. Gratuitas e ilimitadas; os resultados contam quantas foram usadas.

    No editor: Como funciona

Prévia

Somente visualização — copie para jogar.

Planets fact grid

Por que o exemplo foi construído assim

  1. Cada linha é um fato verdadeiro.

    A grade é conferida com base nos pares que você posiciona, então só ensina se estiverem certos. Confira cada linha com uma fonte. O assistente de IA pode escrever linhas como essas a partir de um assunto com Fatos reais ativado, mas ainda precisam dessa conferência antes de você compartilhar.

  2. Três pistas, escritas com suas próprias palavras.

    Com Eu escrevo em Pistas, os jogadores veem exatamente as frases que você digitou. Estas três ligam um deus romano a um fato que os alunos têm mais chance de conhecer, para que ninguém trave na coluna da mitologia. Nada confere suas pistas, então releia com atenção.

  3. Não saber um fato não é o fim.

    Com Os jogadores podem pedir a próxima etapa ativado, um aluno que travar recebe a próxima marca da grade já posicionada, um par ou uma cruz. Assim ele descobre o fato em vez de chutar, e continua a partir daí.

Monte você mesmo

  1. 1 Abra o editor de Problema de lógica e preencha a aba História, itens e grade.
  2. 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
  3. 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Abrir o editor de Problema de lógica

Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.

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