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Imprima a história, a grade vazia e as pistas para a turma, e o gabarito com a solução para você.
Uma história curta, algumas categorias de itens e uma grade de cruzes e pontos. Os jogadores passam as pistas para a grade até todas as associações estarem marcadas.
Imprima a história, a grade vazia e as pistas para a turma, e o gabarito com a solução para você.
Um link ou QR code abre o problema de lógica em qualquer navegador, sem contas de jogador. Incorporar exige plano pago.
Grátis para criar, grátis para jogar. Não precisa de conta para experimentar. Uma conta grátis salva sua atividade e cobre 60 sessões de jogo por mês. Uma sessão é um jogador abrindo uma atividade.
Um problema de lógica personalizado sobre sua própria turma, família, equipe ou colegas: comece por um exemplo abaixo e faça dele o seu.
Quatro alunos, quatro projetos e quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grade uma cruz de cada vez.
Cinco planetas, sua posição em relação ao Sol, pelo que são conhecidos e o deus que dá nome a eles. Cada linha é verdadeira: o que os alunos já sabem preenche a grade, três pistas ajudam com o resto.
Escreva uma frase secreta e receba uma conta para cada letra. Os jogadores resolvem as contas para revelá-la.
Sua frase, criptografada. Os jogadores decifram o código para ler a mensagem oculta.
Um cadeado digital: os jogadores escolhem as cartas certas para descobrir o código que o abre.
Uma sequência de desafios; cada um termina em um código que desbloqueia o próximo.