Uma história curta, algumas categorias de itens e uma grade de cruzes e pontos. Os jogadores passam as pistas numeradas para a grade até marcar todas as associações — e fica comprovado que cada conjunto de pistas leva a exatamente uma solução, então nunca é preciso adivinhar.
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O que esse gerador pode fazer
As linhas são a solução
Dê um nome a três a cinco categorias, digite os itens e associe-os na grade — um ponto mostra qual aluno, projeto e horário combinam. As pistas são escritas para você e conferidas com a grade: fica comprovado que cada conjunto leva a exatamente uma solução.
Uma história para criar o cenário
Suas próprias palavras acima da grade — quem são essas pessoas e o que aconteceu. O algoritmo de resolução nunca lê a história, então ela pode ser tão divertida quanto você quiser; as pistas carregam a lógica.
Fácil, normal ou difícil
Fácil usa fatos simples que o jogador transfere diretamente para a grade. Normal acrescenta pistas com duas alternativas que precisam de uma segunda pista para decidir. Difícil acrescenta pistas com duas relações, distâncias exatas em uma lista ordenada e a única regra de dedução que apenas os passatempos mais desafiadores exigem.
Dicas que explicam
Um jogador travado pode pedir a próxima etapa. A grade posiciona a marca e informa qual pista a determina — uma lição sobre a dedução, não uma revelação. Vem ativado por padrão; desative para uma avaliação.
Jogue contra o cronômetro
Dê à turma alguns minutos para completar a grade. A partida termina quando o tempo acaba, e os resultados mostram até onde cada jogador chegou.
Um problema de lógica personalizado, sob medida
Monte a grade a partir do seu próprio mundo: qual primo trouxe qual prato, qual colega senta em qual mesa, qual aluno escolheu qual projeto. Escreva a história, escolha o nível de dificuldade e deixe as pistas serem escritas para você, ou escreva-as você mesmo — para uma festa em família, um dia de equipe, uma turma ou uma caça ao tesouro.