Problema de lógica da feira de ciências
Quatro alunos, quatro projetos e quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grade uma cruz de cada vez.
Quando usar
Uma aula de raciocínio que não exige conhecimento da matéria, para toda a turma começar no mesmo nível. Uma atividade de abertura em que as duplas discutem cada etapa antes de marcá-la. A mesa de quem termina primeiro, para alunos que querem um passatempo que leve algum tempo.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Problema de lógica, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Pistas: Escritas para mim
Escritas para você a partir da grade, nunca digitadas. As pistas são acrescentadas até o algoritmo completar a grade somente por dedução; depois são removidas uma a uma e mantidas apenas quando a grade trava sem elas — assim, fica comprovado que cada conjunto leva a exatamente uma solução.
No editor: História, itens e grade
- Categorias e itens
Ordenada — os itens seguem uma ordem (preços, horários, ordem de chegada). Libera pistas sobre o que vem antes, logo antes e a que distância.
No editor: História, itens e grade
- Os jogadores podem pedir a próxima etapa
A grade posiciona a próxima marca que consegue provar e diz por quê. Gratuitas e ilimitadas; os resultados contam quantas foram usadas.
No editor: Como funciona
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.The science fair
Por que o exemplo foi construído assim
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As pistas são escritas para você e conferidas.
Em Pistas, o modo Escritas para mim transforma os pares que você marca na grade em um conjunto de pistas e mantém apenas aquelas sem as quais a grade não pode ser resolvida. Cada conjunto tem exatamente uma solução, então nenhuma solução é marcada como errada quando as pistas também a permitiam.
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Horário é a única categoria com uma ordem.
Marcar Horário como ordenada permite que uma pista diga quem apresenta antes de quem. Os estandes são cores, e não prêmios, de propósito: “Bronze vem antes de Prata” parece uma classificação, e um primeiro passatempo deve ter apenas um elemento que siga uma ordem.
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Tudo bem travar.
Com Os jogadores podem pedir a próxima etapa ativado, a grade posiciona a próxima marca que consegue comprovar e informa qual pista a comprova. A opção vem ativada por padrão e, em uma primeira grade lógica, faz a diferença entre desistir e aprender como encontrar a próxima etapa.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Problema de lógica e preencha a aba História, itens e grade.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.