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O bilhete cifrado

Uma mensagem cifrada que diz para onde ir a seguir. Uma estação de uma sala de fuga, ou a sala inteira.

Quando usar

Uma estação de uma sala de fuga de sala de aula, em que a frase decifrada manda o grupo para uma prateleira, uma gaveta ou uma caixa trancada. Uma atividade de abertura antes de uma aula sobre códigos e frequência de letras. Uma mesa em um dia de equipe em que cada bilhete decifrado aponta para a próxima pista.

O que muda aqui

Criada com o gerador de Criptograma, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.

  1. Frase para criptografar

    No editor: Frase e cifra

  2. Letras reveladas de graça

    Caracteres deixados sem criptografia, como ponto de partida.

    No editor: Como funciona › Ajudas para resolver

Prévia

Somente visualização — copie para jogar.

Escape room station: the coded note

One station on an escape-room trail: every letter of the note has been swapped for a number, and cracking the code tells the room where the next key is. The vowels are filled in already, to give you a way in.

Por que o exemplo foi construído assim

  1. O bilhete decifrado é uma instrução.

    A recompensa não é uma pontuação, é uma frase que os jogadores podem seguir. Escreva para onde ir ou o que procurar a seguir, para que decifrá-la faça a sala avançar.

  2. Duas frases curtas, cerca de sessenta letras.

    A pontuação não é cifrada, então um ponto final mostra onde a frase termina. Uma palavra curta e comum que se repete várias vezes abre a cifra assim que é percebida, e sessenta letras podem ser decifradas contra o relógio.

  3. As vogais são reveladas de graça.

    Com Letras reveladas de graça definido como As vogais, cerca de um terço das letras já aparece desde o início. Nenhuma seria um começo às cegas demais para um bilhete tão curto, e só a letra mais comum é pouco mais que um ponto de apoio.

Monte você mesmo

  1. 1 Abra o editor de Criptograma e preencha a aba Frase e cifra.
  2. 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
  3. 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.

Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.

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