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Todas as ideias
Comece a partir de uma imagem Quebra-cabeça deslizante

Quebra-cabeça Pycto

O quebra-cabeça de imagem no estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grade, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças por vez até a imagem ficar completa.

Quando usar

A foto do dia na lousa digital enquanto a turma vai chegando. Uma pausa de cinco minutos que não precisa de explicação. Uma foto da excursão da escola ou do passeio da equipe, postada para todo mundo remontar.

O que muda aqui

Criada com o gerador de Quebra-cabeça deslizante, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.

  1. Como as peças se movem

    Deslizar: uma peça é removida e as demais deslizam pelo espaço vazio. Trocar: todas as peças ficam na grade, e os jogadores trocam duas por vez — tocam em uma e depois na outra, ou arrastam uma sobre a outra.

    No editor: Como funciona › Peças e tabuleiro

  2. Numerar as peças Desligado

    Os números facilitam muito ver onde cada peça deve ficar.

    No editor: Como funciona › Ajudas para resolver

  3. Imagem esmaecida atrás do tabuleiro Desligado

    A imagem finalizada aparece por baixo como guia.

    No editor: Como funciona › Ajudas para resolver

  4. Quão embaralhado começa

    Quanto mais embaralhado, mais movimentos para desfazer.

    No editor: Como funciona › Peças e tabuleiro

Prévia

Somente visualização — copie para jogar.

Pycto puzzle: harbour at sunset

Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.

Por que o exemplo foi construído assim

  1. A imagem é a única pista.

    Tanto "Numerar as peças" quanto "Imagem esmaecida atrás do tabuleiro" estão desativados, então cada peça só pode ser posicionada pelo que aparece nela. Escolha uma foto com algo diferente em cada parte do quadro: cores, bordas, um horizonte, para que nenhuma peça pareça igual à outra.

  2. Difícil tira cada peça do lugar certo.

    Em uma grade de troca, a dificuldade decide quantas peças começam no lugar errado: metade no Fácil, todas no Difícil. Dezesseis peças no Difícil exigem pelo menos quinze trocas.

  3. Nenhum espaço vazio para contornar.

    Qualquer peça pode ir para qualquer lugar, então não há nada para aprender antes do primeiro movimento. Isso faz dele a versão ideal para os jogadores mais novos e para quem nunca resolveu um quebra-cabeça deslizante.

Monte você mesmo

  1. 1 Abra o editor de Quebra-cabeça deslizante e preencha a aba Imagem e peças.
  2. 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
  3. 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Abrir o editor de Quebra-cabeça deslizante

Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.

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