Přeskočit na obsah
Všechny nápady
Ať si procvičují sami Logická úloha

Logická úloha z vědeckého veletrhu

Čtyři žáci, čtyři projekty, čtyři časy. Sedm indicií, jediné řešení, odvozované v mřížce křížek po křížku.

Kdy ji použít

Lekce logického uvažování, ke které nejsou potřeba znalosti žádného předmětu, takže celá třída začíná na stejné úrovni. Úvodní aktivita, při níž dvojice nahlas probírají každý krok, než ho vyznačí. Stůl pro ty, kdo skončí dřív a chtějí hlavolam, který chvíli potrvá.

Z čeho se skládá

Postavená na generátoru Logická úloha s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.

  1. Indicie: Napsané za mě

    Píšou se za tebe podle mřížky, nikdy ručně. Indicie se přidávají, dokud řešicí program nedokončí mřížku pouze odvozováním, a pak se jedna po druhé odebírají a ponechají se jen ty, bez kterých se řešení zastaví — u každé sady je tak ověřeno, že má právě jedno řešení.

    V editoru: Příběh, položky a mřížka

  2. Kategorie a položky

    Seřazená — položky mají dané pořadí (ceny, časy, pořadí v cíli). Zpřístupní indicie před, hned před a vzdálenost.

    V editoru: Příběh, položky a mřížka

  3. Hráči mohou požádat o další krok

    Mřížka doplní další značku, kterou lze s jistotou odvodit, a vysvětlí proč. Zdarma a bez omezení; ve výsledcích se počítá, kolik jich hráč využil.

    V editoru: Jak se hraje

Náhled

Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.

The science fair

Proč je ukázka postavená takhle

  1. Indicie jsou napsané za tebe a zkontrolované.

    V části Indicie převede volba Napsané za mě dvojice, které umístíš do mřížky, na sadu indicií a ponechá jen ty, bez kterých mřížku nelze vyřešit. Každá sada má právě jedno řešení, takže nikdo nedostane chybu za řešení, které indicie také připouštěly.

  2. Čas je jediná seřazená kategorie.

    Když označíš kategorii Čas jako Seřazenou, může indicie říct, kdo prezentuje dřív než kdo. Stánky jsou záměrně označené barvami, ne cenami: “Bronzový je před stříbrným” zní jako pořadí a první hlavolam by měl mít jen jednu věc, která má dané pořadí.

  3. Nevadí, když se někdo zasekne.

    Se zapnutým nastavením Hráči mohou požádat o další krok doplní mřížka další značku, kterou lze s jistotou odvodit, a uvede, která indicie ji dokazuje. Ve výchozím stavu je zapnuté a u první logické mřížky rozhoduje o tom, zda to hráč vzdá, nebo pochopí, jak další krok najít.

Postav si ji sám

  1. 1 Otevři editor pro typ Logická úloha a vyplň záložku Příběh, položky a mřížka.
  2. 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
  3. 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.
Otevřít editor: Logická úloha

Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.

Další nápady: Logická úloha