Spring til indhold
Alle idéer
Lad dem øve på egen hånd Logikopgave

Faktagitter om planeter

Fem planeter, deres plads fra Solen, hvad de er kendt for, og guden de er opkaldt efter. Hver række er sand: det, eleverne ved, udfylder gitteret, tre ledetråde hjælper med resten.

Hvornår du kan bruge den

Til at repetere et emne i slutningen af et forløb, hvor fakta bør sidde fast, og gitteret viser, hvilke der ikke gør. En naturfaglig opstart, som hele klassen kan gøre færdig, uanset hvad de husker. Lektier der tjekker sig selv, med et næste trin til den, der sidder fast.

Det, der gør den til denne

Bygget på generatoren til Logikopgave med disse ændret. Alt andet er standard.

  1. Ledetråde: Jeg skriver dem

    Dine egne sætninger vises til spillerne, præcis som du skriver dem. Løsningsmotoren læser ikke et ord af dem, så intet her bliver kontrolleret — hvis de ikke fører til én løsning, er det spillerne, der opdager det.

    I editoren: Historie, elementer og gitter

  2. Spillerne kan bede om næste trin

    Gitteret placerer det næste mærke, det kan bevise, og siger hvorfor. Gratis og ubegrænset; resultaterne tæller, hvor mange der blev brugt.

    I editoren: Sådan spilles det

Forhåndsvisning

Kun til visning — kopiér den for at spille.

Planets fact grid

Hvorfor eksemplet er bygget sådan

  1. Hver række er en sand kendsgerning.

    Gitteret tjekkes op mod de par, du placerer, så det kun underviser, hvis de er rigtige. Tjek hver række mod en kilde. AI-assistenten kan skrive rækker som disse ud fra et emne med Ægte fakta slået til, og de skal stadig tjekkes, før du deler dem.

  2. Tre ledetråde, skrevet med dine egne ord.

    Med Jeg skriver dem selv under Ledetråde ser spillerne præcis de sætninger, du skriver. Disse tre knytter en romersk gud til en kendsgerning, eleverne med større sandsynlighed kender, så ingen sidder fast i mytologikolonnen. Intet tjekker dine ledetråde, så læs dem to gange.

  3. Ikke at kende en kendsgerning er ikke enden.

    Med Spillere kan bede om næste trin slået til får en elev, der sidder fast, gitterets næste mærke placeret for sig, en parring eller et kryds. De finder ud af kendsgerningen i stedet for at gætte, og fortsætter derfra.

Byg den selv

  1. 1 Åbn editoren til Logikopgave, og udfyld fanen Historie, elementer og gitter.
  2. 2 Skift indstillingerne under Det, der gør den til denne. Hver af dem viser, hvor den findes i editoren.
  3. 3 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Åbn editoren til Logikopgave

Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.

Mere med Logikopgave