Print som arbejdsark
Print historien, det tomme gitter og ledetrådene til klassen, og facitlisten med løsningen til dig selv.
Navngiv alle kategorier og elementer for at gemme Ny aktivitet Logikopgave
Du kan lave en logikopgave i stil med Einsteins gåde: en kort historie, nogle kategorier med elementer og et gitter af kryds og prikker. Spillerne arbejder ledetrådene ind i gitteret online, til hver parring er placeret.
Print historien, det tomme gitter og ledetrådene til klassen, og facitlisten med løsningen til dig selv.
Ét link eller en QR-kode åbner logikopgaven i enhver browser, uden spillerkonti. Indlejring kræver en betalt plan.
Gratis at bygge, gratis at spille. Du behøver ingen konto for at lave en logikopgave og prøve den. En gratis konto gemmer din aktivitet og dækker 60 spillersessioner om måneden. En session er én spiller, der åbner én aktivitet.
Vil du lave en skræddersyet logikopgave om din egen klasse, familie, dit hold eller dine kolleger? Start med et eksempel nedenfor, og gør den til din egen.
Fire elever, fire projekter, fire tidsrum. Syv ledetråde, én løsning, fundet ét kryds ad gangen i gitteret.
Fem planeter, deres plads fra Solen, hvad de er kendt for, og guden de er opkaldt efter. Hver række er sand: det, eleverne ved, udfylder gitteret, tre ledetråde hjælper med resten.
Skriv en hemmelig besked, og hvert bogstav får et regnestykke. Spillerne løser regnestykkerne for at afsløre den: regnetræning med en sætning som belønning.
Din sætning, krypteret. Spillerne knækker koden for at læse den skjulte besked.
En digital lås: spillerne vælger de rigtige kort for at finde koden, der åbner den.
En kæde af udfordringer; hver af dem ender i en kode, der låser den næste op.