Spring til indhold
Alle idéer
Lad dem øve på egen hånd Logikopgave

Logikopgave om en videnskabsmesse

Fire elever, fire projekter, fire tidsrum. Syv ledetråde, én løsning, fundet ét kryds ad gangen i gitteret.

Hvornår du kan bruge den

En lektion i logisk ræsonnement, der ikke kræver faglig forhåndsviden, så hele klassen starter på samme niveau. En startaktivitet, hvor makkerpar taler hvert trin igennem, før de markerer det. Et bord til elever, der er tidligt færdige og gerne vil have en opgave, der tager lidt tid.

Det, der gør den til denne

Bygget på generatoren til Logikopgave med disse ændret. Alt andet er standard.

  1. Ledetråde: Automatisk

    Skrevet for dig, med præcis ét svar

    I editoren: Elementer, løsning og ledetråde

  2. Kategorier og elementer

    Rækkefølge — elementerne har en orden (priser, tidspunkter, en slutplacering). Giver mulighed for ledetråde med før, lige før og afstand.

    I editoren: Elementer, løsning og ledetråde

  3. Spillerne kan bede om næste trin

    Gitteret placerer det næste mærke, det kan bevise, og siger hvorfor. Gratis og ubegrænset; resultaterne tæller, hvor mange der blev brugt.

    I editoren: Sådan spilles det › Løsningshjælp

Forhåndsvisning

Kun til visning — kopiér den for at spille.

Videnskabsmessen

Hvorfor eksemplet er bygget sådan

  1. Ledetrådene skrives for dig og kontrolleres.

    Under Ledetråde omdanner Automatisk de par, du placerer i gitteret, til en samling ledetråde og beholder kun dem, gitteret ikke kan løses uden. Hver samling har præcis én løsning, så ingen får deres løsning bedømt som forkert, hvis ledetrådene også tillod den.

  2. Tid er den eneste kategori med rækkefølge.

    Når Tid markeres med Rækkefølge, kan en ledetråd sige, hvem der præsenterer før hvem. Standene har med vilje farvenavne i stedet for præmier: “Bronze kommer før Sølv” lyder som en rangordning, og en første opgave bør kun have én kategori med rækkefølge.

  3. Det er i orden at sidde fast.

    Med Spillerne kan bede om næste trin slået til placerer gitteret den næste markering, det kan bevise, og fortæller, hvilken ledetråd der beviser den. Indstillingen er slået til som standard, og i det første logikgitter er den forskellen på at give op og lære, hvordan man finder næste trin.

Byg den selv

  1. 1 Åbn editoren til Logikopgave, og udfyld den første fane, Elementer, løsning og ledetråde.
  2. 2 Skift indstillingerne under Det, der gør den til denne. Hver af dem viser, hvor den findes i editoren.
  3. 3 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Åbn editoren til Logikopgave

Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.

Mere med Logikopgave