Ruhiges Memory für die Kleinen
Langsames Umdrehen, kein Wackeln bei einem Fehlgriff, und gefundene Paare bleiben liegen. Dasselbe Spiel, nur ohne Druck.
Wann du sie einsetzt
Kita oder Vorschule, mit einem Kind am Tablet und einer erwachsenen Person daneben. Eine Ruhig-Ecken-Aktivität für ein Kind, das von Alarmen und Wackeln leicht aus der Ruhe gebracht wird. Ein erster Memory-Versuch für Kinder, die noch lernen, zwei Dinge gleichzeitig im Kopf zu behalten.
Was sie dazu macht
Basiert auf dem Memory-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.
- Wie lange ein falsches Paar offen bleibt
In Sekunden.
Im Editor: Spielablauf › Aufdecken & Paare
- Auf ein falsches Paar reagieren Aus
Nicht zusammenpassende Karten bekommen kurz einen orangefarbenen Rahmen und wackeln, bevor sie sich zurückdrehen. Schalte die Option aus, um diesen Effekt wegzulassen.
Im Editor: Spielablauf › Aufdecken & Paare
Vorschau
Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.In the garden: a gentle memory game
Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.
6 Paare
Warum das Beispiel so aufgebaut ist
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Sechs Paare, jedes mit eigener Form und Farbe.
Wähl Bilder, die ein Dreijähriges in Kartengröße nicht verwechseln kann: jedes mit eigener Silhouette und eigener Hauptfarbe, und nichts Rundes und Rotes doppelt.
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Sechs Sekunden, bevor sich ein falsches Paar zurückdreht.
Zwei Sekunden sind ein Blick. Sechs reichen, um beide Bilder laut zu sagen, und eine dritte Karte umzudrehen beendet das Warten sofort, niemand wird also aufgehalten.
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Eine Abschlussnachricht, aber kein Konfetti.
Gefundene Paare bleiben offen liegen, das Feld leert sich also nie, und das Ende muss angesagt werden. Konfetti bleibt aus, weil eine Explosion über den Bildschirm das Letzte ist, was ein kleines Kind noch aufschrecken könnte.
Selbst bauen
- 1 Öffne den Memory-Editor und füll den Tab Paare & Karten aus.
- 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
- 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.