Zum Inhalt springen
Alle Ideen
Von einem Bild ausgehen Räumliches Denken

Präpositionen mit eigenen Bildern

Tausch die Formen gegen eigene Bilder, und die Regeln werden zu Sätzen: die Katze in der Kiste, der Hund hinter dem Baum. Kinder bauen jeden Satz auf dem Spielfeld.

Wann du sie einsetzt

Wenn eine Klasse in, hinter, über und unter lernt – in den ersten Schuljahren oder bei allen, die neu in der Sprache sind – und die Wörter sich auf echte Dinge beziehen sollen.

Was sie dazu macht

Basiert auf dem Räumliches Denken-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.

  1. Objekte im Spiel: Eigenes Objekt

    Kostenlose Aktivitäten spielen mit allen acht Formen. Mit einem Tarif kannst du Formen aus dem Spiel nehmen und eigene Objekte hinzufügen — jedes beliebige Bild, benannt wie du willst, das Spieler über das Spielfeld ziehen.

    Im Editor: Übungen & Objekte

  2. Farbauswahl ausblenden

    Jedes Objekt behält die erste Designfarbe — vermeide damit Farbregeln; die Hinweise darunter sagen, warum.

    Im Editor: Spielablauf

  3. Jedes Objekt nur einmal platzieren

    Eine Form, die schon auf dem Spielfeld liegt, wird in der Ablage ausgegraut — Dubletten sind damit ausgeschlossen.

    Im Editor: Spielablauf

Vorschau

Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.

Where is the cat? Prepositions with pictures

Put the pictures where the rules say. Drag them onto the board, make them bigger or smaller with the corner handle, and tap one to bring it to the front. A rule ticks green when it is true.

6 Übungen

Warum das Beispiel so aufgebaut ist

  1. Vier Bilder, jedes einmal.

    Die Ablage enthält eine Katze, einen Hund, eine Kiste und einen Baum – sonst nichts: Die acht Formen sind außer Spiel. Jedes Objekt nur einmal platzieren bedeutet, es gibt eine Katze für die Kiste, nicht noch eine übrige für die nächste Regel.

  2. Auch die Regeln sind Bilder.

    Wie Regeln beim Spieler ankommen bleibt auf Bilder, sodass jede Regel als Bild, Pfeil, Bild gezeichnet wird, mit den Wörtern darunter. Ein Kind, das noch nicht lesen kann, folgt trotzdem, und wer gerade Englisch lernt, sieht das Wort unter dem Ding, das es benennt.

  3. Nutz deine eigenen Fotos.

    Das Klassentier, die Leseecke, die Rutsche auf dem Schulhof: Jedes Bild kann ein Objekt sein, und sein Name ist das Wort auf der Karte. Ein Bild kann keine Farbe annehmen, deshalb ist Farbauswahl ausblenden aktiviert – Farbregeln bleiben den eingebauten Formen vorbehalten.

Selbst bauen

  1. 1 Öffne den Räumliches Denken-Editor und füll den Tab Übungen & Objekte aus.
  2. 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
  3. 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.

Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

Mehr mit Räumliches Denken