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Bei einem Event nutzen Glücksrad

Glücksrad mit Preisen

Ein Dreh pro Besucher, Felder so groß, wie du entscheidest, das Ergebnis groß angezeigt, und Konfetti nur beim Hauptpreis.

Wann du sie einsetzt

Ein Messestand oder Stand am Tag der offenen Tür, an dem jeder Besucher genau einen Versuch bekommt. Eine Verlosung bei einer Mitarbeiterfeier ohne Papierlose. Ein Dankeschön am Ende einer Kundenveranstaltung, ein Dreh pro Gast beim Hinausgehen.

Was sie dazu macht

Basiert auf dem Glücksrad-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.

  1. Ein Dreh pro Spieler

    Die Aktivität ist nach einem einzigen Dreh beendet, und Spieler bekommen keinen Zurücksetzen-Button.

    Im Editor: Zeit & Versuche › Versuche & Antworten

  2. Ergebnis in einem Pop-up zeigen

    Ein Dialog über dem Rad statt der Karte daneben.

    Im Editor: Spielablauf › Das Ergebnis

Vorschau

Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.

Prize wheel: one spin per visitor

Give it one spin — the big slices are the likely ones, and the headphones are deliberately a sliver. This example asks nothing about you, so a reload is a fresh spin; a real stand switches on "Ask players who they are" so the prize can be posted to a name.

8 Segmente

Warum das Beispiel so aufgebaut ist

  1. Feldgrößen, die die Chancen zeigen.

    Gib jedem Feld seine eigene Größe, statt einen Preis zu wiederholen. Chance und Bild stimmen dann überein, Besucher sehen also, dass der Hauptpreis selten ist.

  2. Ein Nieten-Feld, klar benannt.

    Ein Rad, auf dem jedes Feld gewinnt, glaubt niemand. Ein „Komm morgen wieder“-Feld kostet den Stand nichts und bringt Leute zurück.

  3. Frag nach dem Dreh, wer sie sind.

    Dieses Beispiel fragt nichts, ein Neuladen ist also ein frischer Dreh. Für einen echten Stand schalt Ergebnisse erfassen und Spieler fragen, wer sie sind ein, mit Wann gefragt wird auf Nach dem Spielen gesetzt.

Selbst bauen

  1. 1 Öffne den Glücksrad-Editor und füll den Tab Die Segmente aus.
  2. 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
  3. 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.

Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

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