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Live durchführen Glücksrad

Faire Namensziehung

Jeder kommt einmal dran, bevor jemand ein zweites Mal drankommt. Aufrufen ohne Bammel – und ohne Lieblinge.

Wann du sie einsetzt

Aufrufen in einer Stunde, wenn jeder Schüler einmal drankommen soll, bevor jemand ein zweites Mal drankommt. Auswählen, wer als Nächstes präsentiert, bei einem Teammeeting oder Schulungstag. Die Reihenfolge der Redner bei einem Workshop festlegen, damit niemand sagen kann, die Ziehung habe jemanden bevorzugt.

Was sie dazu macht

Basiert auf dem Glücksrad-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.

  1. Alle einmal, bevor jemand zweimal

    Jeder Dreh wählt nur aus den Segmenten, die bisher am seltensten drankamen, sodass das Rad alle durchgeht, bevor sich etwas wiederholt.

    Im Editor: Spielablauf › Was drankommt

  2. Fertig, wenn jedes Segment drankam

    Der Fortschritt ist der Anteil der Segmente, auf denen das Rad stehen geblieben ist — die Aktivität ist also erst fertig, wenn es alle erwischt hat.

    Im Editor: Spielablauf › Was drankommt

  3. Dauer des Drehs in Sekunden

    Wie lange sich das Rad dreht, bevor es stehen bleibt, zwischen 1 und 60.

    Im Editor: Spielablauf › Der Dreh

Vorschau

Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.

Whose turn is it? A class name picker

Spin for whoever is next. Everyone gets a turn before anyone comes up twice, and the wheel is finished once it has been all the way round the class. Copy it and swap in your own names.

14 Segmente

Warum das Beispiel so aufgebaut ist

  1. Vierzehn Namen, je eine eigene Farbe.

    Die Farben des Rads reichen bis vierzehn, jeder Name bekommt also seine eigene, und keine zwei benachbarten Felder gleichen sich. Kopier es und füg deine eigene Klassenliste ein.

  2. Vier Sekunden pro Dreh, nicht sieben.

    Vierzehn Drehungen bei der Standardlänge sind gut anderthalb Minuten, in denen alle auf ein Rad starren. Stell Dauer des Drehs in Sekunden auf vier: Es wirkt immer noch wie ein Dreh und hält die Stunde in Schwung.

  3. Das Ergebnis bleibt neben dem Rad stehen.

    Die Karte neben dem Rad zählt, wie viele Namen schon dran waren, und listet auf, wer schon an der Reihe war. Ergebnis in einem Pop-up zeigen würde das verdecken und müsste vierzehnmal geschlossen werden.

Selbst bauen

  1. 1 Öffne den Glücksrad-Editor und füll den Tab Die Segmente aus.
  2. 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
  3. 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.

Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

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