Pycto-Puzzle
Das Bilderpuzzle im Pycto-Stil. Jede Kachel des Fotos liegt auf dem Feld, nur am falschen Platz. Keine Lücke, keine Zahlen: Spieler tauschen jeweils zwei Kacheln, bis das Bild komplett ist.
Wann du sie einsetzt
Ein Bild des Tages auf dem Smartboard, während die Klasse hereinkommt. Eine kurze Knobelpause von fünf Minuten, die keine Erklärung braucht. Ein Foto vom Schulausflug oder Teamausflug, gepostet, damit alle es wieder zusammensetzen.
Was sie dazu macht
Basiert auf dem Schiebepuzzle-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.
- Wie sich die Kacheln bewegen
Schieben: Eine Kachel wird entfernt, der Rest rutscht durch die Lücke. Tauschen: Alle Kacheln bleiben auf dem Feld, und die Spieler tauschen jeweils zwei — tipp auf die eine und dann auf die andere, oder zieh eine auf die andere.
Im Editor: Spielablauf › Teile & Spielfeld
- Kacheln nummerieren Aus
Mit Nummern ist viel leichter zu sehen, wohin eine Kachel gehört.
Im Editor: Spielablauf › Lösungshilfen
- Blasses Bild hinter dem Spielfeld Aus
Das fertige Bild scheint als Orientierung durch.
Im Editor: Spielablauf › Lösungshilfen
- Wie stark gemischt es startet
Mehr Mischen heißt mehr Züge bis zum fertigen Bild.
Im Editor: Spielablauf › Teile & Spielfeld
Vorschau
Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.Pycto puzzle: harbour at sunset
Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.
Warum das Beispiel so aufgebaut ist
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Das Bild ist der einzige Hinweis.
Kacheln nummerieren und Blasses Bild hinter dem Spielfeld sind beide aus, jede Kachel muss also anhand dessen platziert werden, was auf ihr zu sehen ist. Wähl ein Foto, das in jedem Teil des Bildes etwas anderes zeigt: Farben, Kanten, einen Horizont, damit keine zwei Kacheln gleich aussehen.
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Bei Schwer liegt keine Kachel richtig.
Beim Tauschen bestimmt der Schwierigkeitsgrad, wie viele Kacheln am falschen Platz starten: die Hälfte bei Leicht, alle bei Schwer. Sechzehn Kacheln bei Schwer brauchen mindestens fünfzehn Tauschzüge.
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Keine Lücke, um die man herumarbeiten muss.
Jede Kachel kann überallhin, es gibt also nichts zu lernen vor dem ersten Zug. Das macht diese Version ideal für jüngere Spieler und für alle, die noch nie ein Schiebepuzzle gelöst haben.
Selbst bauen
- 1 Öffne den Schiebepuzzle-Editor und füll den Tab Bild & Kacheln aus.
- 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
- 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.