Ein Einmaleins-Spiel, das ein Bild einfärbt
Wähl die Reihen und ein Bild, und das Online-Spiel ist fertig — nichts zu tippen. Jede richtige Malaufgabe färbt ein Feld ein, sodass das Bild beim Lernen der Reihen entsteht.
Ein Online-Spiel fürs Einmaleins von 1 bis 12: Jede richtige Antwort färbt ein Feld eines versteckten Bildes ein, und jede Malaufgabe, die ein Kind verpasst, kommt so lange zurück, bis sie sitzt. Auch als Arbeitsblatt oder Einmaleins-Tabelle zum Ausdrucken.
Wähl die Reihen und ein Bild, und das Online-Spiel ist fertig — nichts zu tippen. Jede richtige Malaufgabe färbt ein Feld ein, sodass das Bild beim Lernen der Reihen entsteht.
Der Reihe nach liest sich jede Zeile wie ein aufgesagtes Einmaleins: 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Gemischt sind Zeilen und Spalten durcheinander, sodass jedes Feld eine Malaufgabe ist, die man wissen statt zählen muss.
Schalte es ein, und jeder Spieler wählt vor dem Raster, welche deiner Reihen er üben möchte — für den einen die 7er-Reihe, für den anderen die 3er-, 4er- und 6er-Reihe. Die Ergebnisse zeigen, in welchen Reihen die Fehler jedes Spielers lagen.
Ein Segelboot, eine Rakete, eine Katze und fünf weitere sind dabei. Mit einem Tarif lädst du ein eigenes Bild hoch oder erstellst eins mit KI — es wird in die Felder des Rasters verwandelt.
Eine falsche Antwort zeigt die richtige, sperrt das Feld dann für ein paar Antworten und fragt es erneut. Das Bild ist erst fertig, wenn auch die kniffligen Malaufgaben richtig beantwortet sind.
Spieler fordern sich gegenseitig mit demselben Einmaleins-Raster heraus, jeder auf seinem eigenen Raster, und wer das Bild zuerst komplett einfärbt, gewinnt.
Teil die Klasse in Teams auf, jedes mit einem eigenen Bild zum Aufdecken. Jede richtige Antwort färbt das Feld sofort für das ganze Team ein, und du verfolgst den Fortschritt jedes Teams live.
Spieler tippen auf ein Feld oder nehmen das vorgegebene, geben die Antwort über das Zahlenfeld oder die Tastatur ein und sehen zu, wie das Feld sich färbt. Die verpassten Malaufgaben werden neben dem Raster aufgelistet.
Ist das ganze Raster fertig, erscheint eine freundliche Urkunde: der Name des Spielers, die abgeschlossenen Einmaleins-Reihen als farbige Abzeichen, das eingefärbte Bild und das Datum. Ausdrucken und in der Klasse verteilen.
Druck das Raster leer als Übungsblatt mit einer Zeile für den Namen aus, oder mit allen Antworten ausgefüllt als bunte Einmaleins-Tabelle — eine Einmaleins-Tafel für die Klassenzimmerwand, direkt aus dem Teilen-Menü des Editors.
Ein Link öffnet das Einmaleins-Arbeitsblatt in jedem Browser — auf dem Handy, dem Tablet oder am Whiteboard, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette es auf der eigenen Website oder im LMS ein.
Erstell ein Einmaleins-Arbeitsblatt ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt 60 Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.