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Deja que practiquen por su cuenta Rosco

Animales de la A a la Z

Un animal para cada letra del alfabeto, respondido en un rosco contrarreloj. Si pasas una letra, vuelve en la siguiente vuelta; los animales que nadie acertó se muestran al final.

Cuándo usarla

Un comienzo animado para una lección sobre animales o hábitats. Una ronda de vocabulario para una clase de idiomas, donde cada letra es una palabra que recordar. Un juego rápido para los últimos diez minutos de un viernes, jugado en la pizarra con toda la clase diciendo las respuestas en voz alta.

Qué la hace así

Creada con el generador de Rosco cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Empieza por, o contiene

    Las letras difíciles como la X, la Y o la Z rara vez empiezan una palabra. Cambia una letra a Contiene y su respuesta solo tiene que llevarla en algún sitio.

    En el editor: Letras y definiciones

  2. Temporizador de cuenta atrás

    En el editor: Respuestas y tiempo › Cuenta atrás

  3. Mostrar al final las respuestas de las letras falladas

    Desactivado, una respuesta fallada sigue siendo secreta. Activado, los jugadores ven las respuestas de las letras que fallaron o que nunca respondieron cuando termina la ronda.

    En el editor: Respuestas y tiempo › Intentos y respuestas

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Animals from A to Z

Name an animal for every letter. Read the clue, type the animal, or pass and come back to the letter on the next lap. You have three minutes.

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. El rosco entero, como en el programa

    Las veintiséis letras dan una vuelta, tal como se juega el rosco de Pasapalabra. Para una lección más corta, cópialo y quédate con diez letras: la tira del editor lo hace con un toque.

  2. Las letras difíciles son letras «Contiene»

    Pocos animales empiezan por U o X, así que esas dos se juegan como en el programa: la respuesta solo tiene que contener la letra. «turtle» para la U, «fox» para la X.

  3. Pasar y volver

    Un estudiante que no conoce «narwhal» pasa y se encuentra de nuevo con la N en la siguiente vuelta. Cinco minutos dejan tiempo para pensar en cada letra, y las respuestas de las letras que se quedaron sin acertar aparecen al final.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Rosco y rellena la primera pestaña, Letras y definiciones.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Rosco

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

Para quién es