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Puzzel.org para docentes

Actividades que tu clase te pide repetir.

Un crucigrama para la lista de vocabulario, un quiz que explica cada respuesta, un bingo para los últimos diez minutos. Créalo en minutos, comparte un solo enlace y mira quién se atascó y dónde.

78
ideas listas para usar
43
tipos de actividad entre ellas
23
idiomas en las pantallas del jugador
Por qué encaja

Por qué lo usan los docentes

1

Tu contenido, cualquier materia

Escribe una vez una lista de palabras o un conjunto de preguntas y juégalo como crucigrama, tarjetas de estudio o quiz. Imágenes, audio, árabe o coreano: el contenido es tuyo.

2

Mira quién se atascó y dónde

Los resultados muestran cada respuesta de un estudiante, no solo una puntuación, y las puntuaciones pueden ir a Google Classroom o al LMS de tu centro.

3

Seguro para ponérselo a una clase

Sin anuncios ni cookies de terceros, y los estudiantes juegan sin cuenta. Con un plan de pago tus datos pueden quedarse en la UE.

78 ideas

Para la clase, el repaso y los últimos diez minutos

Cada una es una actividad real: juégala como la jugarán tus jugadores, luego cópiala a tu cuenta y hazla tuya.

Práctica a su ritmo

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Crucigrama

Crucigrama de vocabulario

Términos y definiciones, ya organizados. El repaso de siempre, con las respuestas esperando cuando vuelvan a consultarlas.

Crucigrama

Crucigrama en árabe con vocales

La cuadrícula va de derecha a izquierda, para árabe, hebreo o persa. En árabe, las harakat forman parte de la respuesta.

Crucigrama

Crucigrama en coreano

Respuestas en hangul con definiciones en inglés, una sílaba por casilla. Los jugadores escriben con su propio teclado coreano o eligen en el banco de palabras.

Tarjetas de estudio

Escribe antes de girar

La tarjeta pide la respuesta antes de mostrarla. Reconocer una palabra y saber escribirla son habilidades distintas.

Strands

Tema de la semana

Un tablero lleno de letras, un acertijo como tema, y una palabra que cruza de un extremo a otro y lo une todo.

Wordle

Palabra del día

Cinco letras, seis intentos, una pista de la clase y un resultado que pueden compartir sin desvelar la solución.

Ahorcado

Ahorcado con tu propia lista

Añade la lista de la clase, los recién llegados o las palabras de ortografía de esta semana. El juego de siempre, con palabras que significan algo para el grupo.

Juego de emparejar

Emparejar con líneas

Términos a la izquierda, significados a la derecha, y una línea que une cada pareja. Una línea equivocada no se queda pegada.

Juego de emparejar Premium

Emparejar en tres columnas

Una imagen, la palabra nueva y la palabra que ya conocen, alineadas en una misma fila. Una fila solo cuenta cuando las tres encajan juntas.

Clasificación

Clasifícalo en cajas

Cada tarjeta se confirma en el momento en que aterriza, así que un error se corrige mientras todavía recuerdan por qué lo cometieron.

Texto con huecos

Texto con huecos y banco de palabras que se reduce

Faltan las palabras cortas, y el banco se hace más pequeño con cada hueco que aciertan.

Análisis de la oración

¿Sustantivo, verbo o adjetivo?

Arrastra una etiqueta sobre cada palabra de una oración. Cada una se confirma al soltarla.

Secuencia

Construye la línea de tiempo

Tarjetas en una columna, arrastradas hasta ordenarlas y comprobadas todas a la vez, así que el orden no se puede ir ajustando a tanteo.

Vídeo interactivo

Preguntas dentro de un vídeo

Un vídeo de clase corto que se detiene para preguntar qué acaba de pasar. Si fallas, puedes volver a ver esa parte.

Quiz de mapas

Encuentra los continentes y los océanos

Los siete continentes y los cinco océanos en un mapa del mundo en blanco. Se muestra un nombre y los jugadores hacen clic donde está.

Quiz de mapas

Banderas de Europa

Quince banderas europeas, una a una. Los jugadores hacen clic, en un mapa de Europa en blanco, en el país al que pertenece cada bandera.

Tablas de multiplicar

Colorea las tablas de multiplicar

Las tablas del 2, el 5 y el 10 en una cuadrícula con una imagen oculta. Cada respuesta correcta pinta parte de un cohete, y una cuadrícula terminada gana un diploma.

Dictado

Frases para dictado

Frases cortas que se leen en voz alta, cada una construida en torno a un patrón ortográfico. Los estudiantes escriben cada frase palabra por palabra, la comprueban al terminar y pueden oírla hasta tres veces.

Palabras revueltas

Calentamiento de anagramas

Nueve palabras revueltas para empezar la clase, con una definición detrás de cada signo de interrogación para quien se quede atascado.

Secuencia

Construye la frase

Palabras desordenadas que se arrastran hasta el único orden gramaticalmente correcto. Cada oración se comprueba por separado.

Tarjetas de estudio

Mazo de estudio a tu ritmo

Tarjetas de dos caras sin cronómetro ni avance automático. Le dan la vuelta a cada una cuando están listos.

Tarjetas de estudio

Tablero de tarjetas boca abajo

Todas las tarjetas se reparten boca abajo a la vez y se abren en cualquier orden. Un repaso que se siente como el panel de un concurso de televisión.

Práctica de mecanografía

Clase de mecanografía

Diez líneas, de la fila base hasta oraciones completas, con la velocidad y la tecla pulsada mostradas mientras escriben.

Sudoku

Mini sudoku

Una cuadrícula de 4 × 4 con una sola solución, y cada número se confirma al colocarlo. Sudoku a partir de los cinco años.

Puzle de lógica

Puzle de lógica de una feria de ciencias

Cuatro estudiantes, cuatro proyectos y cuatro horarios. Siete pistas, una solución, deducida cruz a cruz en la cuadrícula.

Puzle de lógica

Cuadrícula de datos de los planetas

Cinco planetas, su lugar respecto al Sol, por qué son conocidos y el dios que les da nombre. Cada fila es cierta: lo que el alumnado ya sabe rellena la cuadrícula, y tres pistas ayudan con el resto.

Formas y posiciones

Reglas en palabras o en imágenes

Arrastra formas a un tablero hasta que se cumplan todas las reglas. Un ajuste convierte las reglas escritas en imágenes para quienes todavía no leen.

Mensajes ocultos

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Sopa de letras

Sopa de letras con mensaje secreto

La cuadrícula no tiene letras de sobra. Las casillas que quedan libres forman un mensaje, y escribirlo termina el puzle.

Acróstico

Acróstico de término clave

Una respuesta por fila, y una columna marcada que forma la palabra sobre la que trata la clase.

Crucigrama

Crucigrama de graduación

Un crucigrama sobre la persona que se gradúa: cinco años de clases, plazos y compañeros de piso como definiciones, y casillas marcadas que le dejan un mensaje.

Ejercicio de cálculo

Operaciones que forman una frase

Cada respuesta es una letra. Acierta las operaciones y el mensaje se escribe solo en la parte superior.

Ejercicio de cálculo

Primeras operaciones con un mensaje secreto

Siete operaciones sencillas sin ningún número mayor que 5. Cada respuesta es una letra, y juntas forman una frase corta.

Frase caída

Cita de la semana

Las letras se han caído de sus columnas. Vuelve a colocarlas y una frase que merece la pena recordar se lee en el tablero.

Jeroglífico

Refranes en jeroglíficos

Cinco refranes convertidos en jeroglífico. Cambia una letra debajo de una imagen, o dilo en voz alta, y el refrán se lee palabra por palabra.

Criptograma

Cifrado de símbolos

Cada letra es un pequeño dibujo. Una nota de búsqueda del tesoro que hasta quienes empiezan a leer quieren descifrar.

Sopa de letras Premium

Sopa de letras con forma

La cuadrícula se recorta con la forma de una imagen: un corazón, una estrella, tu logo. Las palabras se esconden dentro del contorno.

A partir de una imagen

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Sudoku Premium

Sudoku de imágenes

La misma lógica pero con imágenes en vez de números: una de cada en cada fila, columna y caja.

Rompecabezas

Rompecabezas de fotos

Cualquier imagen cortada en piezas: formas orgánicas, una bandeja donde ordenarlas y piezas que se quedan unidas una vez que encajan.

Imagen misteriosa

Imagen misteriosa de la antigua Roma

Nueve preguntas sobre la antigua Roma, y cada una revela una pieza de una imagen oculta. Los jugadores pueden adivinar la imagen en cualquier momento, y cuantas menos piezas necesiten, mayor será su puntuación.

Puzle deslizante

Puzle deslizante numerado

El clásico 3 × 3, con un número en cada ficha para que quien empieza vea dónde va cada una. Así llega configurado este tipo de actividad.

Puzle deslizante

Puzle Pycto

El puzle de fotos al estilo Pycto. Todas las fichas de la foto están en la cuadrícula, solo que en el lugar equivocado. Sin hueco, sin números: los jugadores intercambian dos fichas cada vez hasta recomponer la imagen.

Memorama

Parejas de imagen y palabra

Una tarjeta muestra la imagen, su pareja la palabra. Vocabulario básico, en el idioma que tú escribas.

Yo tengo, quién tiene

Cadena de datos de animales

Cada tarjeta tiene un animal y pide el siguiente mediante un dato. Encuentra la imagen que responde, y la cadena crece hasta volver al inicio.

Memorama

Memorama tranquilo para los más pequeños

Giros lentos, sin sacudida cuando fallan y las parejas encontradas se quedan en el tablero. El mismo juego, sin la presión.

Crucigrama Premium

Crucigrama con pistas en imágenes

Las pistas son imágenes. Para quienes aprenden un idioma y lectores jóvenes, con la primera letra de cada palabra ya escrita.

Formas y posiciones Premium

Preposiciones con tus propias imágenes

Cambia las formas por tus propias imágenes y las reglas se convierten en oraciones: el gato en la caja, el perro detrás del árbol. Cada niño construye la suya en el tablero.

Imagen con etiquetas

Arrastra etiquetas sobre un diagrama

Tu imagen, un hueco en cada parte y una bandeja de nombres para arrastrar a su sitio. Anatomía, mapas, máquinas.

Imagen con etiquetas

Escribe lo que marca cada pin

Pines numerados sobre la imagen y un hueco para cada uno. Un banco de palabras evita que la ortografía sea el examen.

Imagen con etiquetas

Puntos para las partes pequeñas

Un pequeño punto marca el lugar exacto, para partes que un cuadrado numerado taparía: una cadena, un radio, una válvula.

Objetos ocultos

Escena de buscar y encontrar

Una imagen cargada de detalles y una tira de recortes que encontrar en ella. Una breve pausa tras un clic erróneo evita que adivinen a lo loco.

Objetos ocultos Premium

Encuéntralo a partir de la palabra

La pista es una palabra, no un recorte: encuentra la chaise, l’horloge, le livre. Un diccionario ilustrado por el que tienen que moverse.

Juego de las diferencias

Tu propia imagen con cambios sutiles

Aportas una imagen; la segunda se genera a partir de ella, y las diferencias se miden por ti.

Nómbralos todos Premium

Recuerda a partir de una imagen

Una imagen plantea la escena y esperan huecos vacíos: los colores del arcoíris, las partes de una célula, los países de un mapa.

En directo en el aula

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Ruleta de la suerte

Selector de nombres justo

A todos les toca una vez antes de que a alguien le toque dos. Preguntar al azar sin el miedo, y sin favoritismos.

Juego de mesa

Juego de la oca para clase

Un juego de la oca con un tablero sinuoso de casillas con preguntas, atajos y retrocesos. Juega solo, contra un amigo, o como los últimos diez minutos de la clase.

Juego de mesa Premium

Consíguelos todos

Gana reuniendo, no llegando el primero: muévete en cualquier dirección, cae sobre los objetos, cambia en el banco.

Juego de mesa

Una pantalla, seis jugadores

Escribe los nombres, pasa el ratón. Un juego de mesa para el proyector al final de una jornada de equipo.

Bingo Necesita un anfitrión

Bingo de clase

Tú cantas, ellos juegan en su propia pantalla, y cada cartón es diferente. Tres rondas para ganar: esquinas, una línea y cartón lleno.

Bingo Necesita un anfitrión

Bingo de definiciones

Tú lees el significado y ellos buscan la palabra. Sin números en las casillas, así que la única forma de jugar es escuchar.

Bingo Necesita un anfitrión

Encuentra a alguien que…

Nadie canta nada. Cada uno marca sus propias casillas a medida que conoce a los demás, y puede ver cómo va la sala.

Bingo Necesita un anfitrión

Bingo para viajes en coche

Cosas para buscar por la ventana, en imágenes, para que los más pequeños también puedan jugar. Nadie canta nada, y todos en el coche ven cómo se llenan los demás cartones.

Jeopardy Necesita un anfitrión

Concurso de clase

Diriges el tablero desde tu pantalla, los equipos responden en voz alta, y una respuesta equivocada tiene un coste. Robos incluidos.

Jeopardy Necesita un anfitrión

Los móviles como timbres

Todos se unen con un nombre y su móvil se convierte en el timbre. La pista aparece en su propia pantalla, así que también funciona en remoto.

Cuartetos Necesita un anfitrión

Cuartetos para una sala

El juego de cartas de reunir grupos de cuatro, repartido entre tres jugadores. En el modo aprendizaje, cada carta lleva el dato que la identifica.

Planes

Empieza gratis y luego elige un plan Docente o Escuela

El plan gratis incluye dos actividades y todos los tipos de actividad. Un plan Docente quita el límite de actividades y añade resultados, inserción y tu propia marca. El plan Escuela da a cinco docentes una biblioteca compartida, Puzzel LMS e inicio de sesión único.

Todos los planes y precios →
Docente €30 / año
  • 600 sesiones de juego / mes
  • Actividades ilimitadas
  • Seguimiento de resultados
  • Inserción sin marca
  • Generación de preguntas con IA
Elegir Docente
Docente Plus €50 / año
  • 2000 sesiones de juego / mes
  • Todo lo del plan Docente
Elegir Docente Plus
Escuela €125 / año
Para un equipo de docentes que comparten actividades y siguen a sus estudiantes
  • 5000 sesiones de juego / mes
  • 5 cuentas de docente incluidas
  • Una biblioteca compartida: los docentes comparten actividades y cursos, y se los copian entre sí
  • course_mk_pricing_point
  • Inicio de sesión único (SSO) con OpenID Connect o SAML
  • Añade docentes a medida que creces
Elegir Escuela

Preguntas

¿Necesitan mis estudiantes una cuenta?

No. Abren el enlace y juegan. Si quieres resultados por estudiante, con un plan de pago la actividad puede preguntarles quiénes son, o pueden iniciar sesión con las cuentas del propio centro en el plan Escuela.

¿Puedo probarlo antes de que el centro pague?

Sí. El plan gratis tiene todos los tipos de actividad y espacio para dos actividades, sin tarjeta. Cuando mejores el plan, todo lo que creaste se viene contigo.

¿Funciona con Google Classroom, Moodle o Canvas?

Sí. En todos los planes de pago, las puntuaciones pueden ir a Google Classroom, o a Moodle, Canvas y otros sistemas escolares mediante LTI 1.3.

Puzzel.org también es para

Crea la primera para la clase de mañana

Empieza gratis, sin tarjeta. Entran todos los tipos de actividad y dos actividades son tuyas para siempre.

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