Saltar al contenido
Todas las ideas
Deja que practiquen por su cuenta Tablas de multiplicar

Colorea las tablas de multiplicar

Las tablas del 2, el 5 y el 10 en una cuadrícula con una imagen oculta. Cada respuesta correcta pinta parte de un cohete, y una cuadrícula terminada gana un diploma.

Cuándo usarla

Practicar las tablas de multiplicar al principio de una clase de mates. Deberes que los estudiantes terminan porque quieren ver la imagen. Una tabla que un estudiante todavía no domina, practicada en una tableta mientras trabajas con un grupo pequeño.

Qué la hace así

Creada con el generador de Tablas de multiplicar cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Qué tablas de multiplicar

    En el editor: Tablas y dibujo

  2. Colorear todas las copias de una operación a la vez

    En el editor: Tablas y dibujo

  3. Un diploma para una cuadrícula terminada

    El jugador que colorea toda la imagen recibe un diploma simpático con su nombre, las tablas de multiplicar que practicó y la fecha, listo para imprimir. En partidas individuales; no en un desafío ni en un juego por equipos.

    En el editor: Final y continuación › General

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

The rocket of 2, 5 and 10

Answer the sums of the 2, 5 and 10 times tables. Every right answer colours in part of a hidden picture, and a sum you miss comes back a little later. Finish the grid for your diploma.

100 operaciones

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Tres tablas, treinta respuestas.

    Las tablas del 2, el 5 y el 10 se turnan a lo largo de las diez filas, así que cada operación aparece más de una vez en la cuadrícula. Con «Colorear todas las copias de una operación a la vez» activado, una respuesta correcta colorea todas sus casillas: 30 respuestas terminan la imagen en vez de 100. Desactívalo para una práctica más exigente, en la que cada casilla se responde por separado.

  2. Una operación fallada vuelve a aparecer.

    Una respuesta incorrecta muestra la correcta y bloquea la casilla durante tres respuestas, y después vuelve a preguntarse la operación. Los estudiantes practican justo las operaciones que todavía no dominan, y la imagen solo se completa cuando todas están bien.

  3. Un diploma al terminar.

    Al terminar la cuadrícula se abre un diploma con el nombre del estudiante, las tablas que ha practicado y la imagen que ha coloreado, listo para imprimir. El diploma es un ajuste premium: una copia en el plan gratis se juega en la misma cuadrícula, pero sin él.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Tablas de multiplicar y rellena la pestaña Tablas y dibujo.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Tablas de multiplicar

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.