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Úsala en un evento Sopa de letras

Sopa de letras con sorteo

Las letras sobrantes forman el código de un sorteo. Añade un formulario de inscripción al final y el puzle se convierte en el boleto de participación.

Cuándo usarla

Una cafetería o un estand de marca en una feria, donde el código participa en un sorteo mensual. Un puzle de boletín donde los lectores que encuentran el código pueden ganar una muestra. Un lanzamiento de producto en el trabajo, con el nombre nuevo escondido en la cuadrícula.

Qué la hace así

Creada con el generador de Sopa de letras cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Solución oculta

    Las letras que sobran una vez colocadas todas las palabras forman una palabra o frase que los jugadores deben encontrar.

    En el editor: Palabras y cuadrícula

  2. Resolverla completa la actividad

    La solución correcta termina la actividad, aunque queden casillas vacías.

    En el editor: Cómo se juega › Solución oculta

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Prize draw: find the code in the beans

12 palabras

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. El código es un nombre de tu propia gama.

    Usa uno de los nombres de tus productos como código y tu propio vocabulario como palabras, para que el puzle trate sobre la marca desde la primera palabra encontrada.

  2. No sobra nada más que el código.

    Las palabras y el código tienen que llenar la cuadrícula exactamente; una sola casilla de sobra mete una letra suelta en el código y todas las participaciones honestas quedan mal. Doce palabras alrededor de un código de quince letras encajaron sin problemas.

  3. Mantén visible la tira de letras encontradas.

    En una sopa de letras, «Ocultar las letras encontradas hasta ahora» también oculta el botón para escribir el código. Déjalo desactivado, o nadie podrá participar en el sorteo.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Sopa de letras y rellena la pestaña Palabras y cuadrícula.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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