Autodefinido
Un crucigrama con las definiciones dentro de la cuadrícula, flechas incluidas: escribe tus palabras y definiciones y el tablero se organiza solo.
Un minicrucigrama con nombres de calles del pueblo, un quiz sobre las noticias del pleno de esta semana, un rompecabezas con la foto del mercadillo del sábado. Hecho con tus propias noticias en minutos, en tu propia web, sin anuncios nuestros.
Convierte las noticias de esta semana en un quiz, un autodefinido o un Wordle en minutos y ponlo junto al artículo de donde salió.
Un crucigrama con las definiciones dentro de la cuadrícula, flechas incluidas: escribe tus palabras y definiciones y el tablero se organiza solo.
Añade tus palabras y definiciones, y la cuadrícula del crucigrama se crea mientras escribes. Juégalo online, compártelo o imprímelo.
Preguntas para elegir, juzgar, escribir o recordar de memoria, como práctica o como examen.
Crea un Wordle con tus propias palabras y elige su longitud. Los jugadores intentan adivinarlas con la ayuda de las pistas de colores.
Convierte cualquier foto o imagen en un rompecabezas: súbela o pega una URL, elige el número de piezas y tu puzzle online está listo para jugar.
Dos imágenes de la misma escena, cambiadas en unos pocos puntos. Los jugadores hacen clic en cualquiera de las dos donde encuentren una diferencia.
Pega un artículo y la IA redacta un quiz, o las definiciones de las palabras que elegiste. Tú lo revisas y luego lo publicas.
Escribe las palabras y la cuadrícula se crea sola. Crucigramas, autodefinidos, sopas de letras, una palabra del día y rompecabezas salen de un mismo editor.
Dale a cada puzle su fecha de apertura y los juegos de la semana quedan hechos de una sentada.
Calles, equipos, lugares emblemáticos y caras que tus lectores conocen: los puzles que un feed nacional nunca podrá ofrecer.
Cuando un lector termina, tu propio mensaje y un enlace lo llevan al artículo del que salió el puzle.
Pide un nombre y un correo electrónico antes o después del puzle, y expórtalos a Excel.
Todo esto viene con cualquier plan de pago, salvo que se indique otra cosa.
Cada una es una actividad real: juégala como la jugarán tus jugadores, luego cópiala a tu cuenta y hazla tuya.
Un tablero lleno de letras, un acertijo como tema, y una palabra que cruza de un extremo a otro y lo une todo.
Cinco letras, seis intentos, una pista de la clase y un resultado que pueden compartir sin desvelar la solución.
Cuatro estudiantes, cuatro proyectos y cuatro horarios. Siete pistas, una solución, deducida cruz a cruz en la cuadrícula.
El clásico de 9 × 9 con dificultad de mitad de semana: una sola solución, sin adivinar, y un tablero nuevo cada vez que el hueco lo pida.
Cada definición es una noticia de esta semana, con el número de letras entre paréntesis. Los lectores que han seguido la actualidad lo rellenan, y el resto descubre lo que se perdió.
La cuadrícula no tiene letras de sobra. Las casillas que quedan libres forman un mensaje, y escribirlo termina el puzle.
Las letras se han caído de sus columnas. Vuelve a colocarlas y una frase que merece la pena recordar se lee en el tablero.
Cinco refranes convertidos en jeroglífico. Cambia una letra debajo de una imagen, o dilo en voz alta, y el refrán se lee palabra por palabra.
La cuadrícula se recorta con la forma de una imagen: un corazón, una estrella, tu logo. Las palabras se esconden dentro del contorno.
Cinco palabras revueltas, y las letras sombreadas de sus respuestas se vuelven a ordenar para formar el remate de una adivinanza.
Cualquier imagen cortada en piezas: formas orgánicas, una bandeja donde ordenarlas y piezas que se quedan unidas una vez que encajan.
El puzle de fotos al estilo Pycto. Todas las fichas de la foto están en la cuadrícula, solo que en el lugar equivocado. Sin hueco, sin números: los jugadores intercambian dos fichas cada vez hasta recomponer la imagen.
Una imagen cargada de detalles y una tira de recortes que encontrar en ella. Una breve pausa tras un clic erróneo evita que adivinen a lo loco.
Las letras sobrantes forman el código de un sorteo. Añade un formulario de inscripción al final y el puzle se convierte en el boleto de participación.
Un autodefinido para la última página del correo del equipo. Las definiciones están en la propia cuadrícula, y las casillas numeradas forman la palabra que los lectores envían.
No hay respuestas correctas, solo un resultado sobre el jugador. Cada respuesta lo mueve un poco por una escala, y donde acaba es su resultado.
Todos los planes de empresa incluyen inserción, fechas de apertura, formularios de registro y tu propia marca. Colaborador encaja con una página semanal de pasatiempos; Embajador añade sesiones en bloques de 5.000 a medida que juegan más lectores.
Sí. Pide los datos que necesites con el formulario de registro y exporta los registros después. En una sopa de letras incluso puedes esconder la respuesta en las letras sobrantes.
No. Juegan directamente desde tu página. Solo se guarda lo que pide el formulario de registro, y solo tú puedes verlo.
Sí. Una vez elegidas las palabras, un crucigrama o un quiz lleva minutos, y con las fechas de apertura una semana de puzles cabe en una sola sentada.
Empieza gratis, sin tarjeta. Entran todos los tipos de actividad y dos actividades son tuyas para siempre.