Siirry sisältöön
Teema · Kuvapulmat

Kuvapulmien tekijät: yksi kuva, 10 tapaa saada luokka katsomaan tarkemmin.

Lähetä kaavio, maalaus tai kuva luokkaretkeltä, niin kuvapulmien generaattori muuttaa sen pulmaksi sekunneissa – paloiksi, nimikkeiksi, piilotetuiksi esineiksi. Vaikeustaso on asetus, ei uusi piirros.

10
generaattoria tässä teemassa
0
kuvankäsittelyä tarvitaan
1 min
lähetyksestä pelattavaan palapeliin
Palapeli · suora esikatselu

Palojen määrä ja apukuva ovat asetuksia, joita esikatsellaan reaaliajassa. Alkuperäistä kuvaa ei koskaan leikata käsin uudelleen.

Aloita siitä, mitä sinulla jo on

— valitse lähtömateriaali, me karsimme generaattorit sinulle.

Kuvageneraattorit

Jokainen tämän listan generaattori toimii sisällöllä, joka sinulla jo on

Palapeli

Muuta mikä tahansa valokuva tai kuva palapeliksi: lataa se tai liitä URL-osoite, valitse palojen määrä, ja verkossa pelattava palapelisi on valmis.

Sinä tuot Yksi kuva 1 min

Yhdistelypeli

Luo yhdistelypeli: teksti-, kuva- tai äänikortteja, jotka pelaajat vetävät pariinsa – tai yhdistävät viivalla.

Sinä tuot Yhdisteltävät kortit 3 min

Memory

Luo Memory-peli verkossa: klassiset parit käännetään ja yhdistetään, ja kortit voivat olla mitä tahansa yhdistelmää tekstiä, kuvaa ja ääntä.

Sinä tuot Käännettävät parit 3 min

Bingo

Luo oma bingopeli verkossa: omat kohteesi, voittokuviot ja palkinnot – sinä nostat, luokka pelaa.

Sinä tuot Oma sisältösi 2 min

Luokittelutehtävä

Pelaajat raahaavat jokaisen kortin sille kuuluvaan kategoriaan.

Sinä tuot Oma sisältösi 2 min

Kvartettipeli

Korttipeli, jossa kerätään nelikoita — jaetaan koko pelaajajoukolle.

Sinä tuot Oma sisältösi 2 min

Järjestystehtävä

Sekoitettuja kortteja, jotka pelaajat raahaavat takaisin oikeaan järjestykseen.

Sinä tuot Oma sisältösi 2 min

Liukupalapeli

Palapelin vaativampi sisarus: liu'uta laattoja, kunnes kuva on jälleen ehjä.

Sinä tuot Yksi kuva 1 min

Piiloesinepeli

Muuta mikä tahansa kuva piiloesinepeliksi — digitaaliseksi etsintäsivuksi.

Sinä tuot Kuva + luettelo 6 min

Erokuvapeli

Kaksi kuvaa samasta kohtauksesta, joihin on tehty muutama muutos. Pelaajat löytävät erot napsauttamalla kumpaa tahansa kuvaa — löytö ympyröityy molemmissa kuvissa samaan aikaan. Tee toinen kuva tekoälyllä, tai lähetä omat kaksi kuvaa.

Sinä tuot Kaksi kuvaa 4 min

Näin opettajat käyttävät kuvapulmateemaa

Luonnontieteet · kaaviot

Nimeä solu, ei tehtävämonistetta

Pudota oppikirjan kaavio mukaan, kirjoita nimikkeet, ja anna oppilaiden vetää ne paikoilleen.

Kuvataide ja historia

Katso maalausta pidempään kuin kahdeksan sekuntia

Piiloesinepelin kierros taideteoksen päällä pakottaa katsomaan hitaasti — ja antaa keskustelunaiheen jokaisesta löydöstä.

Varhaiskasvatus

Luokkakuva palkintona

Kaksitoistapalainen palapeli retkikuvasta, pelattavissa tabletilla, valmis kahdessa minuutissa.

Aktiviteetti-ideat

Kaikki ideat
1 Lähetä kuva tai liitä URL-osoite

Alkuperäinen kuva säilyy, ja pulma luodaan siitä — voit siis vaihtaa tyyppiä myöhemmin.

2 Aseta vaikeustaso

Palojen määrä, apukuva, ruudukon koko — esikatseltuna reaaliajassa muutosten mukana.

3 Seuraa, kuka sai valmiiksi

Suoritus pelaajakohtaisesti seurannan ollessa päällä, ja valinnainen viesti, kun kuva on valmis.

Kysymyksiä aiheesta kuvapulmat

Mitkä kuvakoot toimivat parhaiten?

Mikä tahansa riittävän terävä kuva toimii — suuremmat kuvat pysyvät tarkkoina myös suuremmalla palamäärällä.

Voinko käyttää ääntä kuvan sijaan?

Memoryssä ja yhdistelypelissä kyllä: kortit hyväksyvät tekstiä, kuvia tai ääntä missä tahansa yhdistelmässä.

Tarvitsenko oikeudet kuvaan?

Lähetät vain sitä, mitä sinulla on lupa käyttää. Kuvapankkia ei ole, eikä mukaan lisätä mitään seurantaa.

Muut teemat

sama editori, erilainen ajattelutapa

Lähetä yksi kaavio, saat siitä kokonaisen oppitunnin.

Ilmainen 60 pelikertaan kuukaudessa asti. Ei korttia, ei kokeiluaikaa.

Pelaa esimerkki