Palapeli
Muuta mikä tahansa valokuva tai kuva palapeliksi: lataa se tai liitä URL-osoite, valitse palojen määrä, ja verkossa pelattava palapelisi on valmis.
Lähetä kaavio, maalaus tai kuva luokkaretkeltä, niin kuvapulmien generaattori muuttaa sen pulmaksi sekunneissa – paloiksi, nimikkeiksi, piilotetuiksi esineiksi. Vaikeustaso on asetus, ei uusi piirros.
Palojen määrä ja apukuva ovat asetuksia, joita esikatsellaan reaaliajassa. Alkuperäistä kuvaa ei koskaan leikata käsin uudelleen.
Muuta mikä tahansa valokuva tai kuva palapeliksi: lataa se tai liitä URL-osoite, valitse palojen määrä, ja verkossa pelattava palapelisi on valmis.
Luo yhdistelypeli: teksti-, kuva- tai äänikortteja, jotka pelaajat vetävät pariinsa – tai yhdistävät viivalla.
Luo Memory-peli verkossa: klassiset parit käännetään ja yhdistetään, ja kortit voivat olla mitä tahansa yhdistelmää tekstiä, kuvaa ja ääntä.
Luo oma bingopeli verkossa: omat kohteesi, voittokuviot ja palkinnot – sinä nostat, luokka pelaa.
Pelaajat raahaavat jokaisen kortin sille kuuluvaan kategoriaan.
Korttipeli, jossa kerätään nelikoita — jaetaan koko pelaajajoukolle.
Sekoitettuja kortteja, jotka pelaajat raahaavat takaisin oikeaan järjestykseen.
Palapelin vaativampi sisarus: liu'uta laattoja, kunnes kuva on jälleen ehjä.
Muuta mikä tahansa kuva piiloesinepeliksi — digitaaliseksi etsintäsivuksi.
Kaksi kuvaa samasta kohtauksesta, joihin on tehty muutama muutos. Pelaajat löytävät erot napsauttamalla kumpaa tahansa kuvaa — löytö ympyröityy molemmissa kuvissa samaan aikaan. Tee toinen kuva tekoälyllä, tai lähetä omat kaksi kuvaa.
Pudota oppikirjan kaavio mukaan, kirjoita nimikkeet, ja anna oppilaiden vetää ne paikoilleen.
Piiloesinepelin kierros taideteoksen päällä pakottaa katsomaan hitaasti — ja antaa keskustelunaiheen jokaisesta löydöstä.
Kaksitoistapalainen palapeli retkikuvasta, pelattavissa tabletilla, valmis kahdessa minuutissa.
Mikä tahansa kuva paloiteltuna: orgaanisia muotoja, tarjotin niiden lajitteluun, ja palat, jotka pysyvät yhdessä, kun ne sopivat paikoilleen.
Klassinen 3 × 3, jossa jokaisessa laatassa on numero, jotta aloittelijat näkevät, mihin kukin kuuluu. Näin tyyppi on oletuksena.
Toinen kortti näyttää kuvan, sen pari sanan. Ensimmäistä sanavarastoa millä tahansa kielellä, jota kirjoitat.
Vilkas kuva ja rivi irrallisia paloja, jotka pitää löytää siitä. Lyhyt pysähdys väärän napsautuksen jälkeen pitää arvailun rehellisenä.
Tuot yhden kuvan; toinen tehdään siitä, ja erot mitataan puolestasi.
Termit vasemmalla, merkitykset oikealla ja viiva yhdistämässä kunkin parin. Väärä viiva ei jää paikalleen.
Alkuperäinen kuva säilyy, ja pulma luodaan siitä — voit siis vaihtaa tyyppiä myöhemmin.
Palojen määrä, apukuva, ruudukon koko — esikatseltuna reaaliajassa muutosten mukana.
Suoritus pelaajakohtaisesti seurannan ollessa päällä, ja valinnainen viesti, kun kuva on valmis.
Mikä tahansa riittävän terävä kuva toimii — suuremmat kuvat pysyvät tarkkoina myös suuremmalla palamäärällä.
Memoryssä ja yhdistelypelissä kyllä: kortit hyväksyvät tekstiä, kuvia tai ääntä missä tahansa yhdistelmässä.
Lähetät vain sitä, mitä sinulla on lupa käyttää. Kuvapankkia ei ole, eikä mukaan lisätä mitään seurantaa.
Ilmainen 60 pelikertaan kuukaudessa asti. Ei korttia, ei kokeiluaikaa.