Liukupalapeli mistä tahansa kuvasta
Lähetä valokuva tai kuvitus, niin siitä tulee laattaruudukko, josta yksi laatta on poistettu — pelaajat liu'uttavat loput takaisin paikoilleen.
Palapelin vaativampi sisarus: liu'uta laattoja, kunnes kuva on jälleen ehjä.
Lähetä valokuva tai kuvitus, niin siitä tulee laattaruudukko, josta yksi laatta on poistettu — pelaajat liu'uttavat loput takaisin paikoilleen.
Kolme kertaa kolme on klassinen kahdeksanpalapeli. Jokainen sitä suurempi rivi ja sarake tekee ruudukon selvittämisestä huomattavasti vaikeampaa.
Jätä kaikki laatat pelilaudalle ja anna pelaajien vaihtaa kahta kerrallaan koskettamalla tai vetämällä. Ei aukkoa väisteltäväksi — vain kuva koottavaksi.
Jokainen laatta on oletuksena numeroitu, joten sen paikasta ei ole koskaan epäselvyyttä. Poista numerot, niin pelaajien on sen sijaan luettava kuvaa.
Himmeä kopio valmiista kuvasta on laattojen takana. Kytke se pois, niin pelaajien on hahmotettava kuva itse liu'uttaessaan.
Vaikeustaso määrittää, kuinka monella siirrolla ruudukko sekoitetaan ennen kuin kukaan näkee sitä — sama ruudukko, mutta paljon pidempi matka takaisin.
Tee siitä kahdenvälinen haaste: edistyminen päivittyy reaaliajassa, ja ensimmäisenä valmiiksi saanut saa voittajaponnahdusikkunan.
Lisää ajastin, joka tekee pulmasta kilpailun, ja päätä, mitä pelaajat näkevät ajan loppuessa.
Liu'uttaminen tehdään sormella tai hiirellä, joten tätä ei voi tulostaa — paperille sopii sanaristikko tai sanasokkelo.
Avaa valmis esimerkki ja pelaa sitä juuri niin kuin pelaajasikin pelaisivat.
Klassinen 3 × 3, jossa jokaisessa laatassa on numero, jotta aloittelijat näkevät, mihin kukin kuuluu. Näin tyyppi on oletuksena.
Pycto-tyylinen kuvapulma. Kuvan jokainen laatta on pelilaudalla, vain väärässä kohdassa. Ei aukkoa, ei numeroita: pelaajat vaihtavat kahta laattaa kerrallaan, kunnes kuva on kokonainen.