Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Aloita kuvasta Minulla on, kenellä on

Eläintietoketju

Jokaisella kortilla on eläin, ja se kysyy seuraavaa eläinfaktan avulla. Etsi kuva, joka vastaa kysymykseen, ja ketju kasvaa, kunnes se sulkeutuu takaisin alkuun.

Milloin käyttää tätä

Luonnontieteiden aloitus, jossa koko luokkaa tarvitaan ketjun loppuun saattamiseksi. Nopea kertaus eläinaiheen lopuksi. Yksin näytöllä pelattuna muutaman minuutin lämmittely.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Minulla on, kenellä on ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Ketju: Silmukka

    Jokainen vastaus tulee kysymystään seuraavalle kortille, ja viimeinen kortti johtaa takaisin ensimmäiseen — joten mikä tahansa kortti voi aloittaa.

    Editorissa: Kysymykset ja vastaukset

  2. Palapelireunat

    Jokainen kortti saa nokan ja loven, joten kortit napsahtavat yhteen kuin palapelin palat. Tulostetuissa korteissa on aina suorat reunat.

    Editorissa: Pelitapa

  3. Vaihtoehtoinen teksti kuville

    Lisää jokaiselle kuvalle kuvauskentän, jonka ruudunlukija lukee ääneen.

    Editorissa: Kieli ja saavutettavuus

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Animal facts loop

The card on the table asks “Who has…?”. Find the animal in your hand that answers it, and play it — then that card asks the next question. Keep going until the chain comes back to where it started.

10 korttia

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Kysymykset sanoin, vastaukset kuvin.

    Kysymys on se, mikä luetaan ääneen, joten se pysyy sanoina; vastaus on se, minkä tunnistat kädestäsi, joten se on kuva. Kumpi tahansa parin puoli voi olla teksti, kuva tai ääni.

  2. Jokainen fakta sopii vain yhteen eläimeen.

    Ketju toimii vain, jos jokaiseen kysymykseen vastaa täsmälleen yksi kortti. Tallennus estää kaksi samaa vastausta tai kaksi samaa kysymystä, mutta se ei näe, että kaksi eri faktaa sopisi molemmat valaaseen — se osa on sinun vastuullasi.

  3. Pelaa se luokan kanssa.

    Vaihda Yksin vai luokan kanssa -asetus arvoon Luokka kohdassa Moninpeli, niin jokainen oppilas saa oman osuutensa korteista omalle puhelimelleen, kun sinä ohjaat taulua isolla näytöllä.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Minulla on, kenellä on ja täytä välilehti Kysymykset ja vastaukset.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Minulla on, kenellä on editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.