Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Anna heidän harjoitella itsenäisesti Aakkosvisa

Eläimet A:sta Z:aan

Eläin jokaiselle aakkosten kirjaimelle, vastattuna kehää kiertäen aikaa vastaan. Ohita kirjain, niin se palaa seuraavalla kierroksella; eläimet, joita kukaan ei arvannut, näkyvät lopussa.

Milloin käyttää tätä

Vauhdikas aloitus eläimiä tai elinympäristöjä käsittelevälle oppitunnille. Sanastokierros kielitunnille, jossa jokainen kirjain on muistettava sana. Nopea peli perjantain viimeisille kymmenelle minuutille, pelattuna taululla niin, että koko luokka huutaa vastauksia.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Aakkosvisa ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Alkaa tai sisältää

    Hankalat kirjaimet kuten X, Y tai Z harvoin aloittavat sanan. Vaihda kirjain tilaan Sisältää, niin vastauksessa riittää, että kirjain on jossain kohtaa.

    Editorissa: Kirjaimet ja vihjeet

  2. Ajastin

    Editorissa: Vastaukset ja aika › Ajastin

  3. Näytä väliin jääneiden kirjainten vastaukset lopussa

    Pois päältä väliin jäänyt vastaus pysyy salassa. Päällä pelaajat näkevät kierroksen päätyttyä vastaukset kirjaimiin, jotka menivät väärin tai joihin ei vastattu.

    Editorissa: Vastaukset ja aika › Yritykset ja vastaukset

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Animals from A to Z

Name an animal for every letter. Read the clue, type the animal, or pass and come back to the letter on the next lap. You have three minutes.

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Koko kehä, kuten ohjelmassa

    Kaikki kaksikymmentäkuusi kirjainta kiertävät kerran, niin kuin Pasapalabran rosco-kehää pelataan. Lyhyempää oppituntia varten kopioi aktiviteetti ja jätä kymmenen kirjainta: editorin kirjainkaista hoitaa sen yhdellä napautuksella.

  2. Vaikeat kirjaimet ovat "Sisältää"-kirjaimia

    Harva eläin alkaa kirjaimella U tai X, joten ne pelataan niin kuin ohjelmassa: vastauksen tarvitsee vain sisältää kirjain. U:lle "turtle", X:lle "fox".

  3. Ohita ja palaa takaisin

    Oppilas, joka ei tunne sanaa "narwhal", ohittaa sen ja kohtaa N:n uudelleen seuraavalla kierroksella. Viidessä minuutissa ehtii miettiä jokaista kirjainta, ja ohitettujen kirjainten vastaukset näkyvät lopussa.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Aakkosvisa ja täytä ensimmäinen välilehti, Kirjaimet ja vihjeet.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Aakkosvisa editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Kenelle se on