Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Pelaa livenä Lautapeli

Kilpajuoksu maaliin

Mutkitteleva pelilauta kysymysruuduista, oikoteistä ja takapakeista. Pelaa yksin, kaveria vastaan tai oppitunnin viimeisinä kymmenenä minuuttina.

Milloin käyttää tätä

Opintokokonaisuuden kertaamista ennen loppukoetta, oppilaat pareittain kilpailemassa toisiaan vastaan omilla laitteillaan. Kotitehtävä, jossa oppilas pelaa yksin ja kohtaa eri kysymyksiä joka pelissä. Tietovisanurkka avoimien ovien päivässä, jossa vierailija voi aloittaa pelin ilman, että kukaan asettaa sitä valmiiksi.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Lautapeli ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Pelitila: Kilpajuoksu maaliin

    Heitä noppaa, liiku, vastaa: oikea vastaus siirtää pelinappulaa eteenpäin, väärä työntää sitä taaksepäin, ja ensimmäinen pelinappula viimeisellä ruudulla voittaa.

    Editorissa: Kysymykset ja lauta

  2. Radan kuvio: Mutkitteleva tie

    Editorissa: Kysymykset ja lauta

  3. Nopan suurin luku

    1–6. Pienempi noppa tarkoittaa useampia pysähdyksiä kierrosta kohti, joten useampi ruutu laukeaa.

    Editorissa: Pelitapa › Noppa ja liikkuminen

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

All roads lead to Rome: a race through the Roman world

Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.

24 kysymystä

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Kaksikymmentäneljä kysymystä kahdeksalle kysymysruudulle.

    Kysymysruutu arpoo satunnaisesti kysymyksistä, joita ei ole vielä käytetty kyseisessä pelissä, joten mikään ei toistu ja seuraava peli kysyy eri kysymyksiä. Kirjoita noin kolme kysymystä jokaista kysymysruutua kohti.

  2. Nelisivuinen noppa lyhyellä laudalla.

    Aseta Nopan suurin luku arvoon neljä: useampi pysähdys kierrosta kohti tarkoittaa useampaa laukeavaa ruutua, ja tarkka maaliin osuminen pysyy mahdollisena. Kaksikymmentäneljä ruutua on tarpeeksi lyhyt matka päästäkseen maaliin yhdellä kertaa.

  3. Ei oikotietä, joka johtaa toiseen oikotiehen.

    Bonus, joka pudottaa takapakkiin, joka heittää takaisin bonukseen, on pelinappula, joka ei koskaan pääse eteenpäin. Osoita jokainen hyppy tavalliseen, tieto- tai kysymysruutuun.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Lautapeli ja täytä välilehti Kysymykset ja lauta.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Lautapeli