Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Aloita kuvasta Nimikoitava kuva

Kirjoita, mitä jokainen nasta osoittaa

Numeroituja nastoja kuvassa ja tyhjä kenttä jokaiselle. Sanapankki varmistaa, ettei oikeinkirjoitus ole se, mitä testataan.

Milloin käyttää tätä

Historian tai luonnontieteen aiheen loppu, kun haluat oppilaiden tuottavan termin sen tunnistamisen sijaan. Harjoittelija nimeää koneen osat ennen kuin hänet päästetään sen lähelle. Karttatunti, jossa luokka kirjoittaa jokaisen paikannimen muististaan.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Nimikoitava kuva ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Sanapankki

    Pelaaja valitsee vastauksen koko luettelosta sen sijaan, että kirjoittaisi sen ulkomuistista.

    Editorissa: Pelitapa › Nimikkeet

  2. Sanapankki pudotusvalikkona Pois päältä

    Jokaisesta vastauskentästä tulee valintaluettelo. Poista käytöstä, niin pelaajat kirjoittavat vapaasti ja sanapankki on yhden klikkauksen päässä.

    Editorissa: Pelitapa › Nimikkeet

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Linnan osat

Kirjoita, mikä kukin numeroitu kohta on. Mitään ei merkitä vääräksi, kun vielä kirjoitat — vasta kun poistut tyhjästä kohdasta, vastaus arvioidaan — ja tyhjän kohdan lopussa oleva painike avaa luettelon nimistä, joita et ole vielä käyttänyt.

6 nimikettä

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Vain osia, joilla on yksi nimi.

    Kirjoitetun vastauksen on täsmättävä kirjoittamaasi nimeen, isoja kirjaimia ja välilyöntejä lukuun ottamatta, eikä vaihtoehtoisia kirjoitusasuja ole. Jätä pois jokainen osa, jota puolet luokasta kutsuisi joksikin muuksi.

  2. Sanapankki on painike, ei pudotusvalikko.

    Sanapankki pudotusvalikkona on tälle tyypille oletuksena päällä. Poista se käytöstä, niin pelaajat kirjoittavat silti, ja jokaisen tyhjän kentän lopussa on painike, joka avaa vielä käyttämättömät nimet.

  3. Numeroitu lukujärjestyksessä.

    Pelaajat lukevat numerot ylin rivi ensin, vasemmalta oikealle. Kun nastat on sijoitettu, käytä Numeroi uudelleen sijainnin mukaan, jotta tyhjät kentät seuraavat kuvaa eivätkä sitä järjestystä, jossa napsautit niitä.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Nimikoitava kuva ja täytä ensimmäinen välilehti, Kuva & nimikkeet.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Nimikoitava kuva editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Nimikoitava kuva